Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Red Alert 3 a poussé l'histoire alternative de la guerre froide vers un registre absurde mais extrêmement divertissant, où une troisième force est venue s'ajouter aux factions existantes des Alliés et des Soviétiques : l'Empire du Soleil Levant japonais, doté d'unités technologiquement avancées et transformables. L'histoire fait suite aux épisodes précédents sur un ton ramifié et exagéré à la manière d'une bande dessinée, ponctué de cinématiques filmées avec des vedettes du cinéma et de la télévision, qui conféraient au jeu l'humour ironique typique de la série et ne se prenaient jamais trop au sérieux, même si le sujet restait des batailles pour le destin du monde.
Le système de jeu a apporté une nouveauté sous la forme d'une composante navale, devenue le troisième domaine à part entière aux côtés des unités terrestres et aériennes - de nombreuses cartes comportaient de vastes étendues d'eau où se déroulaient des batailles à part entière et où les unités amphibies jouaient un rôle clé. Un mode coopératif pour deux joueurs traversant ensemble une même campagne a également été introduit, une fonctionnalité alors inhabituelle et très bienvenue pour le genre RTS, permettant de partager l'expérience avec un ami du début à la fin. Chacune des trois factions avait un style visuel et de jeu nettement différent : les Soviétiques misaient sur la force brute, les ours et des unités bon marché, les Alliés sur la technologie, la mobilité et la manipulation du temps et de la gravité, l'Empire sur des machines élégantes et transformables combinant plusieurs rôles en une seule unité selon les besoins de la situation.
Le jeu a été apprécié surtout pour son côté divertissant, son humour et son accessibilité - le rythme était adapté même aux joueurs de stratégie moins expérimentés, ce qui a suscité des réactions mitigées parmi les fans les plus assidus de la série, qui regrettaient la complexité des épisodes plus anciens et une planification stratégique plus profonde. Malgré cela, grâce à son atmosphère, à son exagération, à sa forte stylisation visuelle et à son mode coopératif, Red Alert 3 s'est fait une place parmi les stratégies appréciées de la fin de la décennie, et il est aujourd'hui considéré comme une escapade légère et divertissante par rapport au ton plus sérieux de la série Tiberium, appréciée même par des joueurs qui, autrement, ne sont pas proches du genre RTS.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui apprécient l'humour, l'accessibilité et le mode coopératif plus qu'une profonde complexité stratégique, c'est une escapade divertissante, même pour ceux qui ne sont habituellement pas proches du RTS.
Jeu 122 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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