Homeworld Remastered Collection
Homeworld Remastered Collection a ramené sur les ordinateurs modernes deux épisodes clés de la série spatiale culte, Homeworld et Homeworld 2, avec des graphismes retravaillés, des modèles de vaisseaux améliorés et une interface moderne, mais avec un gameplay fidèle aux originaux de la fin des années quatre-vingt-dix et du début des années deux mille. La collection a permis à une nouvelle génération de joueurs de découvrir l'histoire des Kushan, un peuple errant à la recherche de sa planète natale perdue, qui fut en son temps salué comme l'une des histoires de science-fiction les plus ambitieuses jamais réalisées dans le genre stratégique.
Le système de jeu de base est resté intact - le joueur commande des flottes dans un espace véritablement tridimensionnel, où l'altitude, l'angle d'attaque et les formations des unités comptent, ce qui était totalement révolutionnaire à l'époque de l'original et reste aujourd'hui encore rarement égalé en profondeur de réflexion spatiale par d'autres stratégies. Le remaster a ajouté des textures haute résolution, de nouveaux modèles de vaisseaux préservant le design original, des effets d'explosion et d'éclairage retravaillés, ainsi qu'un multijoueur actualisé exploitant une infrastructure réseau moderne, grâce à quoi la communauté en ligne du jeu a pu revivre après des années de silence. La partie sonore et la musique, l'un des éléments les plus forts des jeux originaux, ont été préservées dans toute leur splendeur et continuent de créer l'atmosphère mélancolique caractéristique du voyage à travers l'espace dont les joueurs se souviennent encore aujourd'hui.
Le jeu a été très bien accueilli comme un retour sensible d'un classique, respectueux de l'héritage des originaux tout en les rendant accessibles sur le matériel actuel, sans qu'il soit nécessaire de rechercher d'anciens pilotes et systèmes compatibles. Homeworld Remastered Collection est aujourd'hui la porte d'entrée standard pour les nouveaux joueurs souhaitant découvrir les racines de la stratégie spatiale, et un rappel de l'approche innovante du studio Relic quant au commandement tridimensionnel de flottes à la fin des années quatre-vingt-dix, bien avant que des idées similaires ne deviennent courantes dans le genre.
Pourquoi y jouer : Pour les nouveaux joueurs souhaitant découvrir les racines de la stratégie spatiale, c'est une porte d'entrée standard et sans accroc vers un classique, sans avoir à rechercher d'anciens pilotes et systèmes compatibles.
Jeu 128 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)