Beyond Zork: The Coconut of Quendor
Beyond Zork: The Coconut of Quendor a été publié par le studio Infocom en 1987 comme l'une des dernières grandes aventures textuelles de son époque, et en même temps comme un titre qui tentait de pousser le genre dans la direction que prenaient alors les jeux de rôle graphiques émergents. Contrairement aux jeux antérieurs de l'univers Zork, Beyond Zork ajoute en effet des éléments de jeu de rôle : le personnage possède ses propres attributs comme la force, la dextérité ou l'intelligence, accumule de l'expérience et gagne peu à peu en puissance au fil du jeu, ce qui était, pour une aventure purement textuelle, un pas inhabituel à l'époque et, chez Infocom, plutôt une exception qu'une règle.
Le jeu se contrôle toujours par la saisie de commandes en langage naturel, mais Infocom y a ajouté une carte du territoire exploré générée automatiquement, qui aidait les joueurs à s'orienter dans le vaste monde souterrain de Quendor : auparavant, il était d'usage que les joueurs dessinent eux-mêmes la carte à la main sur du papier d'après les descriptions des différentes salles. L'histoire s'appuie sur la mythologie des précédents jeux Zork et mène le joueur à la recherche d'une noix de coco légendaire, clé de la résolution de l'aventure principale ; en chemin l'attendent quantité d'énigmes, de pièges et de combats résolus justement grâce au système de personnage nouvellement introduit, où comptent le niveau d'entraînement atteint jusque-là et l'équipement en objets et en sorts adaptés.
À sa sortie, c'était une tentative ambitieuse de raviver un genre qui commençait déjà à céder la place aux aventures graphiques, et la critique comme les joueurs ont salué l'effort d'Infocom pour allier le récit textuel traditionnel aux mécaniques de RPG, tout en conservant des éléments classiques comme les riches descriptions de salles et les énigmes logiques ingénieuses pour lesquelles Infocom était réputé. Les auteurs ont de plus glissé dans le jeu une bonne dose d'humour et de références aux épisodes précédents de la série, de sorte que les fans de longue date des jeux Zork pouvaient y découvrir quantité de petites allusions à des histoires plus anciennes. Aujourd'hui, Beyond Zork est surtout intéressant comme témoignage de la manière dont la société cherchait de nouvelles voies pour l'aventure textuelle juste avant que ce genre ne soit peu à peu évincé sur PC par les jeux à interface graphique, avec la souris comme principal moyen de contrôle.
Jeu 193 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)