Rogue – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Rogue

roguelike (dungeon crawler) 1984 A.I. Design (vydavatel Epyx) ⏱ Moyen · ~3–10 h
Rogue – En jeu
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Le patriarche du genre roguelike ; les donjons ASCII se régénèrent à chaque mort, qui est définitive.

Rogue a vu le jour au tournant des années 70 et 80 sur des ordinateurs universitaires sous Unix — ses auteurs étaient les programmeurs Michael Toy et Glenn Wichman, rejoints plus tard par Ken Arnold — et le jeu est rapidement devenu légendaire : chaque expédition dans le Donjon de la Perdition est différente, car l'agencement des couloirs, les monstres et les objets sont régénérés par l'ordinateur à chaque lancement. Le joueur incarne un aventurier qui se fraie un chemin, à travers des caractères ASCII, vers des étages toujours plus profonds à la recherche de l'Amulette de Yendor, tout en devant surveiller la faim de son personnage, et la mort y est définitive — il faut alors recommencer entièrement depuis le début, la sauvegarde ne servant qu'à interrompre une partie, jamais à contourner l'échec. C'est précisément cette combinaison de rejouabilité infinie, de combats au tour par tour et de tension liée à une vie unique qui a donné son nom à tout le genre roguelike et qui a inspiré plus tard des dérivés comme NetHack, Moria ou Angband.

La version DOS de 1984, développée par le studio A.I. Design et publiée par l'éditeur Epyx, compte parmi les tout premiers portages commerciaux du jeu, qui quittait ainsi les salles universitaires pour les ordinateurs domestiques ordinaires, alors qu'il ne circulait jusque-là qu'officieusement entre programmeurs et étudiants via les réseaux universitaires. Le graphisme est resté purement textuel — pièces, couloirs, monstres et potions sont représentés par des lettres et des symboles sur fond noir — et les commandes ont été adaptées au clavier des compatibles IBM PC, avec notamment les fameuses touches hjkl pour se déplacer, à la manière des éditeurs de texte Unix. Par rapport à la version universitaire d'origine, il s'agissait surtout de rendre le jeu accessible à un public plus large : les règles, la génération du donjon et la difficulté n'ont pas fondamentalement changé, le jeu a simplement reçu une boîte, un manuel imprimé et une compatibilité avec les configurations PC courantes, sans nécessiter d'accès à un Unix universitaire ou à un ordinateur central.

Pourquoi y jouer : Cette version est idéale pour quiconque veut découvrir le roguelike sous sa forme la plus pure et la plus originelle, sur la plateforme domestique alors la plus répandue — sans embellissements graphiques, rien qu'un clavier et la pure logique du hasard et du risque sur laquelle tout un genre allait ensuite se construire.

Jeu 176 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

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