Rogue
Rogue compte parmi les jeux fondateurs du genre rogalike : le joueur descend dans un donjon généré aléatoirement à plusieurs étages, combat des monstres, surveille la faim de son personnage et collecte armes, armures, parchemins, potions et anneaux dont l'effet ne se révèle souvent qu'à l'usage, mais dès que son personnage meurt, l'expédition se termine définitivement et la tentative suivante commence sur une carte entièrement différente, avec une autre disposition des dangers. Le modèle original sur ordinateurs universitaires sous Unix a été créé par les programmeurs Michael Toy, Glenn Wichman et Ken Arnold, qui, après avoir ajouté la fonction de sauvegarde, ont directement programmé la suppression du fichier sauvegardé dès son rechargement, afin qu'on ne puisse pas contourner la mort du personnage. Cette incertitude, l'absence de possibilité de recharger une position antérieure et la nécessité de réfléchir à chaque pas sont les principales raisons pour lesquelles le jeu reste influent des décennies plus tard et pour lesquelles on le considère comme le fondateur de tout le genre.
Sur Commodore 64, le jeu n'est arrivé qu'en 1988, par une voie différente des portages plus anciens pour DOS, Macintosh, Amiga ou Atari ST — cette version a été préparée par le studio Icon Design pour l'éditeur britannique à petit budget Mastertronic, en parallèle des versions pour ZX Spectrum et Amstrad CPC. Il s'agit donc d'un portage indépendant de l'ancienne équipe américaine A.I. Design, réalisé quelques années plus tard et destiné au marché européen à petit budget, avec des cassettes bon marché disponibles chez les marchands de journaux comme dans les magasins d'électronique. Le graphisme reste simple et adapté aux possibilités de la machine huit bits, avec la palette de couleurs typique du Commodore 64 ; le cœur du jeu — génération du donjon, combats au tour par tour et mort permanente — n'a en revanche pas changé par rapport au portage Epyx plus ancien, pas plus que la nécessité d'identifier les objets inconnus en les essayant.
Pourquoi y jouer : Cette version séduira les possesseurs de C64 qui souhaitent un rogalike classique sans avoir à se procurer l'original américain plus cher — sur le plan du gameplay, il s'agit toujours du même donjon impitoyable, simplement dans un emballage européen moins onéreux.
Jeu 115 sur 121 pour Commodore 64