Star Trek: Armada
Star Trek: Armada (2000) a transposé la recette classique de la stratégie en temps réel dans l'univers spatial des séries La Nouvelle Génération et Voyager. Le joueur ne se contente pas de construire une base et une armée, il dirige des flottes entières de croiseurs, de destroyers et de vaisseaux-mères appartenant à quatre factions ennemies — la Fédération, les Klingons, les Romuliens et les Borgs. Le jeu, édité par Activision, exploitait l'apparence et les voix des personnages sous licence issus de l'univers des séries, ce qui en faisait en l'an 2000 l'un des titres de stratégie les plus attendus par les fans de la franchise. Contrairement à la série concurrente de l'époque, Starfleet Command d'Interplay, qui misait sur des combats tactiques plus lents entre vaisseaux individuels, Armada visait un rythme plus rapide et plus orienté action, inspiré de classiques du genre comme Command & Conquer ou Total Annihilation.
Armada se distingue des stratégies classiques par l'accent mis sur la gestion de chaque vaisseau au cœur de la bataille — le joueur répartit l'énergie entre boucliers, armes et propulsion, décide quand retirer un vaisseau vers un chantier pour réparation, et observe comment les dégâts subis par chaque système affectent la capacité de combat de toute la flotte. La campagne suit la menace d'une nouvelle invasion borg et débloque progressivement les quatre factions, chacune se jouant différemment : la Fédération mise sur la polyvalence et l'équilibre, les Klingons sur la force brute et les assauts agressifs, les Romuliens sur l'invisibilité et les opérations secrètes, et les Borgs sur l'assimilation des vaisseaux ennemis en plein combat, ce qui leur permet de retourner un vaisseau adverse contre sa propre flotte. Le jeu proposait également l'escarmouche et le multijoueur en réseau, permettant aux joueurs de mesurer leurs flottes en dehors de la campagne linéaire.
Pourquoi y jouer : Armada séduira les joueurs qui veulent vivre le commandement d'un amiral de flotte plutôt que celui d'un capitaine de vaisseau unique, et les fans des séries appréciant une transposition fidèle de l'univers Star Trek, avec ses classes de vaisseaux et ses voix familières. C'est aussi un aperçu agréable de l'état du genre RTS au tournant du millénaire, à une époque où les jeux apprenaient encore à combiner construction de base et tactique en plein espace, et pour les amateurs de stratégie rétro, c'est un incontournable aux côtés de classiques comme Starfleet Command.
Jeu 200 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x
De la même série Star Trek →
Star Trek: 25th Anniversary Amiga
Star Trek: Judgment Rites Amiga
Star Trek: The Motion Picture Vectrex · 1982
Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983) MAME · Coleco · 5200 · A800 · C64 · 1983
Star Trek: The Rebel Universe C64 · 1987
Star Trek: Starfleet Academy – Starship Bridge Simulator SNES · 1994
Star Trek: The Next Generation – Future's Past SNES · 1994
Star Trek: The Next Generation – Echoes from the Past MD · 1994
Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time SNES · MD · 1995
Star Trek: Generations – Beyond the Nexus Saturn · 1997
Star Trek: Starfleet Academy Win9x · 1997
Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen PS1 · 1999