Star Trek: Voyager – Elite Force
Star Trek: Voyager – Elite Force (2000) est un jeu de tir à la première personne développé pour Activision par le studio Raven Software sur une version modifiée de la technologie du moteur de Quake III Arena. Le joueur incarne l'enseigne Munro, membre de la nouvelle équipe de sécurité Hazard Team à bord de l'USS Voyager, confronté à une avarie du vaisseau, aux attaques d'une race extraterrestre et à une mystérieuse station spatiale abandonnée pleine d'ennemis et d'énigmes environnementales. L'histoire s'inscrit dans l'atmosphère de la série Voyager et se déroule durant l'une des saisons du vaisseau perdu dans un quadrant reculé de la galaxie. Les missions puisent en outre dans des environnements que la série n'avait qu'esquissés, notamment des stations spatiales abandonnées et des vaisseaux ennemis, que le joueur explore entre deux fusillades.
Contrairement aux titres stratégiques star trekiens de l'époque, Elite Force a choisi la voie de l'action pure — les combats à l'arme sont rapides et intenses grâce au moteur Quake III éprouvé, mais le jeu conserve des éléments typiques de la série, comme les tricordeurs pour résoudre des énigmes, les téléporteurs pour se déplacer entre les lieux, ou la coopération avec des coéquipiers contrôlés par l'IA issus de l'équipage du Voyager, dont des personnages connus comme Tuvok ou Seven of Nine, qui aident le joueur au combat et dans sa progression à travers les niveaux. Un level design de qualité, un arsenal d'armes solide et un moteur techniquement abouti en ont fait l'un des jeux Star Trek les mieux notés qui soient, y compris parmi des joueurs qui n'étaient pourtant guère adeptes des séries Star Trek. La bande son du jeu profitait en outre d'un doublage proche de celui de la série et d'une musique d'ambiance, ce qui renforçait l'impression que le joueur parcourait réellement les coursives du Voyager en pleine alerte.
Pourquoi y jouer : Elite Force est idéal pour les joueurs qui veulent vivre Star Trek du point de vue d'un simple membre d'équipage au cœur d'une fusillade, plutôt que depuis la passerelle d'un vaisseau comme dans les stratégies du type Armada. Grâce à son solide moteur Quake III, le jeu se joue en outre étonnamment bien même des années après sa sortie, et propose des modes multijoueurs ainsi que des missions bonus, qui lui ont longtemps valu une communauté active de joueurs créant leurs propres modifications.
Jeu 202 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x
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