Star Trek: Armada II
Star Trek: Armada II (2001) a fait suite au premier volet à succès et a enrichi la série d'une gestion d'équipage plus profonde et de nouvelles mécaniques de combat. Le développement a été confié au studio Mad Doc Software, tandis qu'Activision restait l'éditeur, présentant à nouveau le jeu comme un titre entièrement sous licence exploitant le visuel et les voix des personnages de l'univers des séries Star Trek. Le second volet tournait sur un moteur remanié avec des déplacements de vaisseaux entièrement en trois dimensions, ce qui, par rapport au premier volet, permettait des manœuvres tactiques nettement plus marquées sur l'axe vertical du champ de bataille. L'interface remaniée a en outre rendu plus lisible le commandement d'un plus grand nombre de vaisseaux à la fois, ce qu'ont apprécié les joueurs pour qui le premier volet devenait confus dans les batailles les plus intenses.
Le joueur commande à nouveau des flottes de la Fédération, des Klingons, des Romuliens ou des Borgs, mais doit désormais aussi gérer le sort des équipages à bord — les vaisseaux peuvent subir un assaut par équipe de débarquement, être capturés en plein vol via des groupes d'abordage, ou perdre des officiers clés, ce qui affecte sensiblement les performances de tout le vaisseau, de la vitesse des réparations à l'efficacité des systèmes d'armement. Le second volet ajoute aussi un accent sur la construction de bases dans l'espace profond et des arbres d'amélioration plus élaborés pour chaque faction, si bien que la jouabilité varie beaucoup plus selon le camp choisi. La campagne fait suite aux événements du premier volet et traite des séquelles de l'invasion borg, tout en proposant des missions coopératives à plusieurs joueurs, une rareté pour les stratégies de l'époque, et le jeu était en outre complété par un éditeur de scénarios permettant de créer ses propres cartes et missions. L'intelligence artificielle des adversaires était sensiblement plus agressive que dans le premier volet, si bien que même la campagne solo exigeait un déploiement de flotte plus réfléchi qu'une simple accumulation de vaisseaux.
Pourquoi y jouer : Armada II est le choix logique pour quiconque a terminé le premier volet et souhaite un système de commandement de flotte plus profond et plus élaboré, avec des éléments d'abordage et de gestion d'équipage. Il séduira aussi les joueurs en quête d'un RTS à forte asymétrie de factions et qui ne veulent pas d'un jeu limité au simple clic sur les unités — ici, la façon dont on gère son propre équipage et le risque pris lors des tentatives de capture d'un vaisseau ennemi comptent tout autant.
Jeu 201 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x
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