Planescape: Torment – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Planescape: Torment

RPG 1999 Black Isle Studios ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable🔞 18+
Planescape: Torment – En jeu
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+5
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Classique du RPG philosophique - la question centrale n'est pas de sauver le monde, mais ce qui change la nature d'un être.

Planescape: Torment place le joueur dans la peau de l'Immortel, un homme au corps couvert de cicatrices qui se réveille encore et encore dans une morgue sans aucun souvenir de qui il est ni pourquoi il ne peut pas mourir. L'action se déroule dans le monde bizarre et philosophique de Planescape, où la ville de Sigil, au sommet de la spirale cosmique, relie une infinité de plans d'existence, de sectes et de démons, et où la question centrale du jeu n'est pas de sauver le monde, mais de savoir ce qui peut changer la nature d'un être.

Contrairement à la plupart des RPG de son époque, le jeu misait avant tout sur le texte et le dialogue, non sur les combats ou la collecte d'objets, et offrait au joueur des conversations exceptionnellement vastes et minutieusement travaillées, même avec des personnages auxquels un autre jeu n'aurait même pas songé, dont un crâne parlant ou un tatouage vivant. Le système repose sur le même moteur que Baldur's Gate, donc sur les règles de la deuxième édition de D&D avec un combat en temps réel avec pause, mais la composante combat est ici délibérément secondaire par rapport à l'exploration et à l'histoire, et le joueur peut terminer une grande partie du jeu par la persuasion et des décisions intelligentes. L'Immortel peut en outre rassembler les souvenirs de ses incarnations précédentes et invoquer à l'aide des fragments de son propre passé, ce qui se reflète aussi dans la résolution de certaines quêtes. La musique d'accompagnement et le style visuel sombre et poétique renforcent l'impression d'un monde onirique en décomposition, à la frontière entre la vie et la mort, où les questions de culpabilité, de mémoire et d'identité comptent tout autant que la mécanique de combat.

Planescape: Torment est encore aujourd'hui souvent cité comme l'un des meilleurs RPG jamais écrits, salué pour son audace à poser des questions existentielles au sein d'un genre qui misait alors surtout sur l'action et la collecte de meilleur équipement. Malgré un succès commercial plus modeste à sa sortie, le jeu s'est bâti une réputation culte et a influencé l'approche narrative des CRPG pour des décennies, et il est encore aujourd'hui cité en exemple pour montrer à quel point l'écriture et le dialogue peuvent porter un jeu entier.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui recherchent dans un RPG une histoire forte et des questions existentielles plutôt que la collecte de meilleur équipement - encore aujourd'hui cité en exemple de la façon dont l'écriture peut porter un jeu entier.

Jeu 123 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x

Le même titre ailleurs (1)