Command & Conquer: Red Alert – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Command & Conquer: Red Alert

Strategie (RTS) 1996 Westwood Studios Command & Conquer ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable

Une histoire alternative où Einstein empêche Hitler d'accéder au pouvoir et ouvre la voie à l'armée de Staline.

Command & Conquer: Red Alert, sorti en 1996, devait à l'origine servir de préquelle à l'histoire de la saga du tibérium, mais Westwood Studios en a finalement fait une histoire alternative dans laquelle Albert Einstein voyage dans le temps pour empêcher l'ascension d'Hitler — ouvrant ainsi involontairement la voie à l'Union soviétique de Staline pour déclencher une guerre contre les Alliés. Le joueur choisit donc entre les Alliés, technologiquement plus avancés, et l'armée soviétique, numériquement plus forte et plus brutale, chacune disposant d'un ensemble d'unités et d'une approche stratégique différents du même conflit, ce qui permet aux joueurs de vivre la guerre sous deux perspectives totalement différentes.

Le jeu a élargi les bases posées par le premier Command & Conquer avec de nouvelles unités comme les tours Tesla, des chiens servant d'unités de reconnaissance pour débusquer les espions, ou encore des batailles navales, offrant ainsi des possibilités tactiques plus variées que son prédécesseur. Les campagnes étaient de nouveau entrecoupées de cinématiques filmées, cette fois avec une dose encore plus grande d'exagération volontaire et d'humour noir, devenue caractéristique de la série Red Alert et la distinguant par le ton de la saga Tiberium, plus sérieuse. Un multijoueur enrichi et des cartes plus variées ont en outre fait du jeu un choix apprécié des joueurs compétitifs voulant se mesurer entre eux, et non seulement contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur.

La bande sonore de Frank Klepacki, de nouveau marquée par des sonorités électro-rock prononcées, reste aujourd'hui l'une des musiques de jeu vidéo les plus citées des années 1990 et, associée à un style artistique marqué, a contribué à ce que Red Alert se forge sa propre base de fans fidèles, indépendante de la série principale Tiberium. Le succès commercial et critique a conduit à une longue série de suites, dont le déjà sorti Red Alert 2, et Red Alert reste aujourd'hui l'un des titres les plus appréciés et les plus joués de la première ère de la stratégie en temps réel sur PC, auquel les joueurs aiment revenir, notamment grâce aux rééditions remasterisées ultérieures.

Pourquoi y jouer : Grâce à son style artistique marqué, à la bande sonore emblématique de Frank Klepacki et à sa propre base de fans fidèles, Red Alert reste aujourd'hui l'un des titres les plus appréciés et les plus joués de la première ère du RTS sur PC.

Jeu 170 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x

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