Snake's Revenge – boxart
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Snake's Revenge

akční střílečka 1990 Konami ⏱ Moyen · ~3–10 h

Suite de Metal Gear créée à l'insu de Kojima ; le canon de la série l'ignore encore aujourd'hui.

Snake's Revenge, sorti en 1990, est une suite du premier Metal Gear sur NES, réalisée sans la participation de Hideo Kojima et à son insu – l'auteur de la série n'a appris l'existence du jeu qu'après son achèvement et a longtemps refusé de le considérer comme faisant partie du canon. Le jeu a été créé par une équipe interne de Konami pour les marchés nord-américain et européen, et fait directement suite au Metal Gear 8 bits, et non au Metal Gear 2: Solid Snake japonais, alors non sorti, ce qui a entraîné pendant de longues années une scission de la continuité narrative de la série et explique pourquoi Snake's Revenge n'apparaît aujourd'hui absolument pas dans la chronologie officielle.

Sur le plan du gameplay, Snake's Revenge se rapproche davantage d'un jeu d'action classique vu de dessus que du style infiltration ultérieur de la série – l'accent mis sur l'évitement des patrouilles et les éliminations discrètes cède la place à des affrontements directs plus fréquents, à la collecte d'armes et à des combats de boss, y compris une poursuite en moto et une traversée de bases souterraines. Le level design est plus linéaire et le jeu propose la coopération d'un second personnage contrôlé par l'intelligence artificielle, un élément inhabituel en 1990, tout comme le système de mots de passe pour sauvegarder la progression entre les missions. C'est justement ce basculement vers l'action plutôt que vers l'infiltration tactique qui fait de Snake's Revenge, sur le plan du gameplay, un chapitre à part, nettement différent du reste de la série, y compris du Metal Gear Solid ultérieur, qui est au contraire revenu à l'infiltration et l'a approfondie.

Dans l'histoire, le joueur se rend à nouveau dans une forteresse pleine d'unités militaires pour arrêter la menace d'une nouvelle arme Metal Gear, mais en chemin, il traverse plutôt une série de fusillades et de combats contre des véhicules que de phases d'infiltration évitant caméras et gardes, contrairement à ce qu'attendraient les joueurs connaissant les épisodes ultérieurs bâtis sur l'infiltration. Les graphismes et le son correspondent au standard des jeux NES de cette époque, et le jeu prend également en charge un système de mots de passe pour reprendre une partie après l'extinction de la console.

Pourquoi y jouer : Snake's Revenge a du sens pour les joueurs intéressés par l'histoire de la série Metal Gear et par ses embranchements non canoniques – c'est un aperçu de la façon dont Konami envisageait la licence sans la direction de Kojima. Ceux qui s'attendent à l'infiltration haletante des épisodes classiques risquent d'être déçus, car il s'agit au fond d'un jeu d'action bien plus frontal pour NES.

Jeu 112 sur 120 pour Nintendo NES