RoboCop 3
Alors que l'Amiga, l'Atari ST et le MS-DOS ont reçu de Digital Image Design un mélange ambitieux de cinq styles de jeu bâti sur un moteur 3D maison, Ocean Software a confié la version NES de RoboCop 3 à un tout autre studio – le britannique Probe Software, qui a conçu le jeu un an plus tard sur des bases entièrement différentes, adaptées aux limites de la console 8 bits et de son matériel plus modeste.
Probe a divisé le jeu en deux parties nettement distinctes. La section d'ouverture est conçue comme un rail shooter vu de dos, dans le style d'Operation Wolf, où le joueur vise avec un réticule les ennemis surgissant au premier plan de l'écran – une mécanique similaire était déjà apparue dans la version arcade de RoboCop 2 par Data East, mais elle ne forme ici que la partie initiale du jeu. Ensuite, le jeu bascule vers un jeu de plateforme classique à défilement latéral, où RoboCop traverse les niveaux de Detroit, tire dans plusieurs directions et gère de courtes phases de combat rapproché – ce qui se rapproche davantage du fonctionnement du premier épisode de la série sur ordinateur en 1988 que de l'ambitieuse version de Digital Image Design pour machines plus puissantes.
Cette division en deux parties de jeu distinctes au sein d'une même cartouche fait de la version NES un travail à part entière, indépendant de ce qui se développait à la même période pour les ordinateurs domestiques plus puissants. Plutôt qu'une simulation de conduite de véhicule ou de vol au jetpack, comme le proposait la version de Digital Image Design, Probe a dû trouver une solution plus économe adaptée au matériel de la NES, et a opté pour la combinaison de deux genres plutôt que pour cinq styles de jeu différents. Ocean Software confiait alors couramment les versions destinées au marché américain et aux consoles 8 bits à des studios partenaires différents de ceux qui travaillaient sur les versions pour ordinateurs domestiques européens, et RoboCop 3 en est un exemple typique.
Pourquoi y jouer : La version NES de RoboCop 3 est intéressante comme une interprétation complètement différente de la même licence que la version ordinateur – un mélange plus compact de rail shooter et de plateforme conçu par un autre studio pour un matériel plus modeste, et non une simple adaptation simplifiée de la version Amiga.
Jeu 113 sur 120 pour Nintendo NES