Aerobiz Supersonic
Alors que l'essentiel de la ludothèque Mega Drive misait sur l'action et la vitesse, Aerobiz Supersonic proposa quelque chose de totalement différent – le rôle de patron de sa propre compagnie aérienne cherchant à s'imposer sur le marché mondial. Il s'agit de la suite améliorée du premier Aerobiz du studio Koei, cette fois enrichie d'une nouvelle carte des routes, d'appareils supplémentaires dont le supersonique Concorde, et de mécaniques économiques plus élaborées.
Le joueur crée des liaisons aériennes entre des dizaines de villes du monde entier, achète et modernise sa flotte, négocie des créneaux aéroportuaires et surveille la satisfaction des passagers ainsi que l'évolution du prix du carburant. Des événements aléatoires font irruption dans la partie – menaces terroristes, catastrophes naturelles ou crises économiques – qui obligent le joueur à réagir et à adapter sa stratégie en cours de route. Les compagnies aériennes concurrentes pilotées par l'intelligence artificielle ne chôment pas et cherchent à rafler les routes les plus lucratives, si bien que le jeu prend au fil des années des accents de diplomatie et de guerre des prix pour chaque aéroport.
Ce deuxième volet de la série a particulièrement séduit les amateurs de simulations économiques, un genre qui manquait notoirement sur consoles à l'époque – le domaine était réservé aux ordinateurs. Aerobiz Supersonic a montré que même la Mega Drive pouvait offrir une profondeur comparable à celle des titres PC de l'époque, le tout enveloppé dans une prise en main claire à la manette. L'agrandissement progressif de la flotte et l'ouverture de nouveaux continents donnent au jeu un rythme de progression agréable, si bien que même une partie de courte durée procure un sentiment de progrès visible.
Pourquoi y jouer : Parce qu'il offre une occasion rare de vivre sur Mega Drive une simulation économique élaborée à dimension mondiale.
Jeu 108 sur 151 pour SEGA Mega Drive