Modern Combat: Sandstorm – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Modern Combat: Sandstorm

Akcni strilecka (FPS) 2009 Gameloft ⏱ Moyen · ~3–10 h

FPS mobile inspiré des grands jeux de tir de guerre consoles de l'époque.

Modern Combat: Sandstorm est un jeu de tir mobile à la première personne qui plonge le joueur dans un conflit militaire moderne au Moyen-Orient et lui fait traverser des missions linéaires pleines de fusillades, de couvertures et d'objectifs secondaires, sur le modèle des grands jeux de tir de guerre consoles et sur ordinateur qui dominaient alors le marché du jeu vidéo. Le jeu combinait des fusillades à pied avec la manœuvre occasionnelle de véhicules ou d'armes plus lourdes, et cherchait à créer une sensation d'action militaire cinématographique, avec des missions progressivement plus intenses et des combats plus exigeants contre un ennemi supérieur en nombre.

Sur Java et Symbian, il s'agissait d'un titre techniquement exigeant – le moteur 3D de Gameloft permettait un déplacement plus fluide dans l'environnement, des tirs sous différents angles et un éclairage plus soigné que dans les jeux de tir plus anciens de la même plateforme, ce qui en faisait l'une des productions les plus techniquement abouties de son époque sur les téléphones à clavier. Les commandes de déplacement et de visée au clavier numérique combinaient touches directionnelles et boutons pour tirer et se mettre à couvert, tandis que la musique et les bruitages d'explosions et de tirs conféraient au jeu l'urgence appropriée au thème militaire.

Sandstorm a posé les bases de la série mobile Modern Combat, qui s'est ensuite poursuivie principalement sur smartphones avec commandes tactiles et est devenue l'une des licences d'action phares de Gameloft sur ces appareils. Pour les joueurs sur téléphones classiques, il représentait l'une des dernières grandes tentatives de jeu de tir militaire complet avant l'avènement de l'ère des smartphones et le passage massif aux commandes tactiles. Aujourd'hui, il est surtout intéressant comme point de transition entre les commandes au clavier et tactiles des jeux d'action mobiles, et comme précurseur d'une série bien plus connue sur téléphones tactiles, permettant de bien suivre à quelle vitesse le jeu mobile se transformait à cette époque.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de la série Modern Combat, qui veulent découvrir le point de transition entre les commandes au clavier et tactiles des jeux d'action mobiles, juste avant l'avènement des smartphones.

Jeu 36 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)