The Incredible Hulk – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

The Incredible Hulk

Akcni hra 2008 Gameloft ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Action cinématographique pleine de destruction ; Hulk démolit véhicules et bâtiments à coups de poing et de projectiles.

The Incredible Hulk est un jeu d'action mobile sorti en même temps que le film consacré au géant vert, dans lequel le joueur, incarnant Hulk, détruit unités militaires, véhicules et bâtiments à coups de poing, de projectiles lancés et d'attaques de zone capables de balayer plusieurs ennemis à la fois et de réduire l'environnement en miettes. Le jeu mise sur une sensation de force brutale et de destruction de l'environnement, ce qui, sur le petit écran d'un téléphone, paraissait exagéré mais efficace, et correspondait bien au caractère du personnage, dont la principale force motrice est une rage inarrêtable envers ceux qui le pourchassent.

Les combats se déroulaient dans des arènes fermées ou de courtes portions de villes, où le joueur affrontait progressivement des vagues de soldats puis, plus tard, des boss plus puissants envoyés contre Hulk par une armée cherchant à le capturer ou à le neutraliser, la force et l'agressivité des adversaires augmentant au fil de la progression. Les commandes réduisaient le répertoire de coups à quelques touches, tandis que la combinaison d'attaques et de prises apportait au moins une profondeur de base aux combats, avec la possibilité de lancer sur les ennemis des objets environnants comme des voitures ou des lampadaires. Le graphisme rendait la couleur verte et la carrure massive de Hulk reconnaissables même en basse résolution, la musique et les bruitages de destruction de l'environnement complétant l'atmosphère destructrice du jeu, fidèle à son modèle cinématographique.

Le titre appartenait à la vague de jeux mobiles issus de films dont Gameloft accompagnait pratiquement chaque grand blockbuster estival de la seconde moitié des années 2000, des films de super-héros aux grands succès d'animation destinés à toute la famille. Pour les fans du personnage de comics, c'était un moyen facilement accessible de prolonger un peu, après le film, le plaisir d'incarner le géant vert et sa force indestructible. Aujourd'hui, le jeu vaut surtout comme témoignage historique de l'ampleur du marché mobile sous licence de l'époque, plutôt que comme expérience exceptionnelle par sa qualité ludique ou sa durée de vie, davantage comme un défouloir rapide après avoir vu le film.

Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs de jeux mobiles sous licence plutôt que pour les joueurs en quête de profondeur - un défouloir rapide après le film, avec la force indestructible du géant vert au premier plan.

Jeu 38 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)