Worms 2007 a transposé sur Java et Symbian la recette éprouvée de la série Worms - une guerre au tour par tour entre équipes de vers qui s'affrontent à coups de bazookas, de grenades, de moutons et d'autres armes toutes plus inventives les unes que les autres sur un terrain destructible. Publier une version portant l'année à venir dans son titre était, au milieu de la décennie, une pratique courante pour Team17, afin de rester en phase avec les derniers épisodes sur consoles et PC et d'offrir aux joueurs mobiles une version actuelle de la série.
Le système au tour par tour se prêtait mieux au mobile que bien des genres d'action, car le joueur n'a pas besoin de réagir en temps réel - il suffit de viser, de choisir la puissance du tir et de valider le tour, ce qui pouvait se faire même avec un clavier numérique plus lent, sans la frustration de la pression du temps et avec assez de calme pour réfléchir. Les armes restaient reconnaissables et conservaient tout l'humour noir caractéristique de la série, même si le graphisme du terrain et des personnages était forcément simplifié, réduit à quelques couleurs et à un pixel art plus grossier que dans les épisodes consoles et PC. Le terrain destructible, cœur de l'identité de Worms, ne survivait que de façon limitée sur ce petit écran, mais le principe d'effondrement et de creusement de tunnels après une explosion fonctionnait tout de même.
Le jeu se vendait via les portails des opérateurs sous forme de téléchargement payant, comme la majorité du catalogue mobile de l'époque dérivé des grandes licences consoles et PC. Il est aujourd'hui pratiquement inaccessible, les boutiques pour téléphones à touches ayant depuis longtemps disparu ; il ne reste accessible que via des archives ou des émulateurs Java.
Pourquoi y jouer : Un bon choix pour les fans de Worms curieux de voir comment la tactique au tour par tour et son humour noir se sont adaptés à un simple clavier, sans ambitions graphiques.
Jeu 22 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)
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