Sonic the Hedgehog (mobile)
Sonic the Hedgehog est arrivé sur les téléphones à touches en 2005, dans une adaptation préparée pour Java et Symbian par Sega Mobile, la division mobile interne de Sega. Le jeu reprend le principe de base d'un plateforme rapide - collecter des anneaux, détruire les robots de Robotnik et parcourir des niveaux inspirés des classiques de la Sega Genesis - mais le rythme comme le level design devaient composer avec le temps de réaction limité des téléphones de l'époque et une résolution d'écran plus faible.
La direction se contrôlait par les touches 4 et 6, le saut par le bouton 5 ou 0, ce qui pour une série bâtie sur la course fluide et le saut impliquait un ralentissement et une simplification nécessaires par rapport aux originaux console. Les niveaux étaient plus courts et plus linéaires, avec moins de chemins alternatifs, pour que le joueur n'ait pas à gérer une navigation complexe sans contrôle analogique ni possibilité de changer rapidement de direction en plein saut. Malgré cela, le jeu s'efforçait de conserver la silhouette bleue caractéristique de Sonic et les motifs visuels de base des collines vertes et des loopings, mais dans un graphisme bien plus simple et des pixels plus grossiers.
C'était un téléchargement payant via les boutiques des opérateurs, mode de vente habituel des jeux mobiles avant l'arrivée de l'App Store et de Google Play, et la licence comptait parmi les plus prestigieuses à avoir atteint les téléphones à touches au milieu de la décennie. Aujourd'hui, le titre est officiellement indisponible, car les plateformes pour téléphones à touches ont disparu, et il ne reste accessible que via des archives de jeux J2ME ou de l'émulation.
Pourquoi y jouer : Intéressant pour les fans de Sonic qui veulent voir comment une plateforme rapide s'est accommodée d'un contrôle au clavier numérique sans joystick.
Jeu 21 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)
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