Bejeweled (mobile)
Bejeweled compte parmi les jeux de puzzle les plus influents jamais créés, et sa version mobile de 2004 fut publiée par Jamdat, alors l'un des studios phares spécialisés dans les jeux pour Java et Symbian. Le principe du match-3 - échanger des gemmes voisines pour former une rangée d'au moins trois pierres identiques - s'est révélé un format idéal pour un petit écran : des règles simples, une grille lisible et une partie qui se joue en quelques minutes, le temps d'attendre le tram ou de patienter dans une file au guichet.
La commande se faisait via un curseur déplacé avec le clavier numérique, avec lequel le joueur sélectionnait une paire de gemmes à échanger, ou bien via un écran tactile sur les modèles qui en proposaient déjà un et qui commençaient tout juste, à l'époque, à arriver sur le marché. C'est précisément cette faible exigence matérielle qui a permis au genre match-3 de se répandre des ordinateurs vers des millions de téléphones de l'époque et de déclencher une vague de titres similaires, qui constituent aujourd'hui encore l'une des catégories les plus solides du jeu mobile. Bejeweled proposait en outre un mode chronométré, qui augmentait le rythme et la tension par rapport au jeu libre sans pression temporelle.
Le jeu se vendait comme un téléchargement payant via les boutiques des opérateurs, à l'opposé des clones free-to-play actuels du genre, financés par la publicité et les achats intégrés - qui voulait y jouer devait payer le titre à l'avance. L'édition mobile originale pour téléphones à touches est aujourd'hui officiellement indisponible, les plateformes J2ME et Symbian ayant disparu ; le jeu ne se retrouve donc que dans des archives.
Pourquoi y jouer : Une étape incontournable pour quiconque veut comprendre comment le puzzle match-3 est passé de l'ordinateur à la poche, et pourquoi il est devenu l'un des genres mobiles les plus durables.
Jeu 23 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)