Pokémon Crystal – boxart
GBCGame Boy Color

Pokémon Crystal

JRPG 2000 Game Freak Pokémon ⏱ Très long · 30+ h 🛡 PEGI 3
Pokémon Crystal – En jeu
En jeu
Pokémon Crystal – Écran-titre
Écran-titre

L'aboutissement de la deuxième génération, avec les premiers sprites de combat Pokémon animés.

Suicune surgit sous la pluie, légende aquatique au corps semblable à un ruban ondoyant, et pour la première fois dans l'histoire de Pokémon, elle bouge. Crystal n'était pas seulement une troisième version de Gold et Silver. Il était l'aboutissement de la deuxième génération et, en même temps, une révolution silencieuse qui a fait progresser d'un cran la technologie du monstre de poche.

Publié comme une édition améliorée de Johto, Crystal a apporté d'emblée plusieurs premières. Le jeu contenait des sprites animés de Pokémon, qui bougeaient brièvement lorsqu'ils entraient en combat. Pour la première fois également, le joueur pouvait choisir le sexe de son personnage et jouer une héroïne. L'histoire s'est enrichie d'une intrigue à part entière consacrée au légendaire Suicune et à un personnage nommé Eusine, ce qui a donné à la région de Johto sa propre profondeur mythologique.

Le cœur du jeu est resté fidèle à Gold et Silver. On y retrouvait toujours le cycle jour-nuit, deux régions à explorer, l'élevage, les objets tenus et le duel final au Mont Argenté. Mais Crystal a en plus proposé la Tour de Combat, un défi pour les joueurs qui avaient déjà bouclé l'histoire principale depuis longtemps et qui aspiraient à un pur test de combat. Au Japon, le jeu s'est même connecté de façon expérimentale à un adaptateur mobile pour des fonctionnalités en ligne, ce qui était extraordinairement avant-gardiste pour l'époque.

Il est important de noter que Crystal a été conçu exclusivement pour la Game Boy Color et n'était pas rétrocompatible avec la Game Boy originale. C'était le premier volet principal de Pokémon à véritablement exiger le matériel couleur. Le développement était de nouveau assuré par Game Freak sous la direction de Satoshi Tajiri, et la musique portait la signature de Junichi Masuda.

Sur le plan culturel, Crystal a fonctionné comme la version définitive de la deuxième génération, celle dont les fans se souviennent lorsqu'ils veulent Johto dans sa forme la plus riche. Les sprites animés sont devenus une norme que la série a conservée, et le choix du sexe du personnage est devenu une évidence dans tous les volets suivants. Crystal a ainsi silencieusement posé les bases de nombreuses choses que l'on considère aujourd'hui comme parfaitement normales.

Pourquoi y jouer : La forme la plus complète du bien-aimé Johto, avec des Pokémon animés et le premier choix d'héroïne de la série. Un choix évident pour les fans de la deuxième génération.

Jeu 37 sur 129 pour Game Boy Color

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