WarioWare: Touched! – boxart
DSNintendo DS

WarioWare: Touched!

Minihry 2004 Nintendo WarioWare ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
WarioWare: Touched! – En jeu
En jeu
WarioWare: Touched! – Écran-titre
Écran-titre

Le premier WarioWare conçu uniquement pour le tactile et le microphone ; les micro-jeux s'accélèrent jusqu'à la défaite.

WarioWare: Touched! est le premier volet de la série WarioWare conçu directement pour l'écran tactile et le microphone de la Nintendo DS, et servait à ce titre également de démonstration des capacités de la nouvelle console. Le jeu se compose de micro-jeux rapides, de quelques secondes chacun, qui montrent au joueur une consigne d'un seul mot - appuie, tire, souffle - et attendent une réaction immédiate. Les micro-jeux sont répartis en ensembles thématiques selon les personnages loufoques de l'univers Wario, chacun avec son propre style et son humour, et à mesure que le score augmente, leur rythme s'accélère continuellement jusqu'à une défaite rapide.

Chaque micro-jeu utilise une interaction différente avec l'écran tactile - dessiner, tirer des objets, taper en rythme ou souffler dans le microphone - et c'est justement cette diversité qui a fait du jeu un catalogue d'idées qui ont plus tard inspiré d'autres créateurs de jeux mobiles et tactiles. Le style visuel est délibérément excentrique et coloré, avec un humour grotesque typique de toute la série, et une bande-son courte et percutante souligne le rythme absurde de chaque scène. Une fois la campagne principale terminée, le jeu débloque d'autres micro-jeux ainsi que de petits jouets bonus qui prolongent le plaisir même après avoir terminé l'histoire.

WarioWare: Touched! comptait parmi les titres de lancement qui ont aidé à convaincre les joueurs, au démarrage de la Nintendo DS, que l'écran tactile n'était pas qu'un gadget mais une véritable méthode de contrôle. Accueilli par la critique comme une démonstration vive et drôle des capacités de la nouvelle console, il se joue aujourd'hui encore avec une fraîcheur surprenante, grâce au fait que chaque micro-jeu ne dure que quelques secondes et offre un retour immédiat sans nécessiter un long apprentissage. Son approche du contrôle tactile a d'ailleurs annoncé la vague ultérieure de jeux simples, contrôlés par gestes, sur téléphones mobiles et tablettes, même si personne ne le savait encore en 2004. L'alternance rapide de micro-jeux totalement différents maintient en outre le jeu étonnamment vivant même après des parties répétées, car le joueur n'est jamais tout à fait sûr de quelle consigne et quel mode de contrôle arriveront ensuite.

Jeu 97 sur 150 pour Nintendo DS

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