Fire Emblem: The Binding Blade
Fire Emblem: The Binding Blade est le sixième volet de la légendaire série tactique et, en même temps, le premier à arriver sur Game Boy Advance – au Japon, il est sorti dès 2002, donc avant l'épisode que Nintendo a ensuite traduit pour le marché occidental. Le joueur incarne le jeune prince Roy du royaume de Pherae qui, après la mort de son père, doit affronter l'empire expansionniste de Bern et son mystérieux pacte avec le dragon Idoun. L'histoire fait suite aux épisodes précédents de la saga et propose une vaste carte du continent d'Elibe, à travers laquelle les héros progressent peu à peu vers la capitale ennemie.
Le gameplay reprend la formule éprouvée de la série sur des cartes au tour par tour, où chaque unité possède son propre déplacement, sa portée et sa place dans le triangle des armes entre épées, haches et lances. La mort permanente des personnages reste un élément clé de la tension – un héros tombé disparaît définitivement du jeu, ce qui pousse le joueur à réfléchir à chaque mouvement. Il est en outre possible de recruter des dizaines de personnages dans son équipe, y compris certaines unités ennemies que l'on peut convaincre de changer de camp par le dialogue, offrant ainsi une grande marge d'expérimentation dans la composition de l'équipe.
Comme le titre n'est jamais officiellement sorti en dehors du Japon, il n'a atteint les joueurs occidentaux que grâce à une traduction amateur, ce qui lui a valu un statut culte parmi les collectionneurs de la ludothèque GBA. Pour la série, il représentait en outre un pont important entre l'ancien style graphique de la Super Famicom et les combats entièrement animés qui, un an plus tard, ont rendu Fire Emblem: The Blazing Blade célèbre dans le monde entier.
Pourquoi y jouer : Parce qu'il s'agit du chaînon manquant entre le Fire Emblem classique et ses débuts occidentaux marquants, avec des combats tactiques palpitants et la mort permanente des personnages.
Jeu 146 sur 170 pour Game Boy Advance
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