Vanguard V
Vanguard V je akční on-rails střílečka od korejského studia Wemade, která si na Cardboardu vzala za vzor klasické arkádové rail shootery a přenesla je do sci-fi prostředí plného robotů, obranných věží a nepřátelských mechů útočících z různých směrů. Hráč prochází pevně danou trasou útočnou základnou nebo bitevním polem a míří pohledem hlavy, zatímco palbu spouští jediným tlačítkem na headsetu, bez potřeby jakéhokoli dalšího ovládacího prvku.
Vizuálně sázela hra na jasné barvy a čitelné siluety nepřátel, aby byl cíl vždy dobře rozpoznatelný i přes omezené rozlišení tehdejších telefonů promítané do dvou čoček Cardboardu. Tempo hry bylo rychlé, s krátkými vlnami nepřátel, jednoduchým systémem vylepšení výzbroje a postupně těžšími sekcemi, což z ní dělalo typický zástupce takzvaných arcade shooterů uzpůsobených pro krátké herní seance, jaké mobilní VR bez ovladačů v podstatě vyžadovala.
V rámci rané Cardboard knihovny patřila Vanguard V k titulům demonstrujícím, že žánr střílečky lze na platformu přenést, pokud se zbaví nutnosti volného pohybu a nahradí ji pevnou kolejnicí a jasně čitelnými cíli. Hra nesla podobný designový přístup jako řada dalších on-rails titulů té doby a dodnes slouží jako připomínka toho, jak vývojáři intuitivně hledali žánry, které fungovaly i s jediným tlačítkem a pohledem jako jediným vstupem, dříve než se na trh dostaly headsety s plnohodnotnými ovladači a prostorovým sledováním rukou. Pro řadu hráčů šlo o vůbec první setkání s myšlenkou, že se ve virtuální realitě dá střílet jako v klasické arkádové hale, jen s tím rozdílem, že místo pistolové atrapy míří vlastní hlavou, což byl v roce 2015 stále poměrně nezvyklý pocit. Krátké mise umožňovaly hru rozehrát na pár minut mezi jinými činnostmi a znovu se k ní vracet, aniž by hráč ztrácel přehled o postupu, což se ukázalo jako praktická vlastnost i vzhledem k tomu, jak rychle se telefon zasunutý do kartonu zahřívá a jak omezená je výdrž baterie při delším nošení headsetu na hlavě.
Proč hrát: Pro sběratele historie mobilní VR, kteří chtějí zažít, jak rané Cardboard tituly řešily akční žánr jediným tlačítkem a pohledem místo volného pohybu v prostoru.
Hra 5 z 12 pro Google Cardboard