Zak McKracken – boxart
C64Commodore 64

Zak McKracken

Adventure (point & click) 1988 Lucasfilm Games ⏱ Moyen · ~3–10 h
Zak McKracken – En jeu
En jeu
Zak McKracken – Écran-titre
Écran-titre

Un journaliste à sensation pris dans une conspiration extraterrestre mondiale ; une aventure bâtie sur le moteur SCUMM.

Un journaliste à sensation, toujours à l'affût de scoops sur les extraterrestres, se retrouve soudain au cœur d'une véritable conspiration mondiale impliquant des civilisations anciennes et un écureuil à deux têtes. Zak McKracken and the Alien Mindbenders est une aventure qui prend son postulat délirant tout à fait au sérieux — et c'est précisément là que réside son charme.

Le jeu du studio Lucasfilm Games tourne sur le célèbre moteur SCUMM, le même système qui avait lancé Maniac Mansion auparavant. Au lieu de taper des commandes, vous cliquez donc sur des verbes et des objets, les combinez et résolvez des énigmes dans une interface purement visuelle. Zak élargit toutefois l'échelle : vous incarnez plusieurs personnages disséminés littéralement à travers le monde entier et au-delà de la Terre, voyagez en avion entre les continents et devez coordonner les actions de vos héros en différents lieux pour que les énigmes s'emboîtent.

C'est précisément cette envergure mondiale et cette logique entrelacée qui font de Zak l'une des aventures les plus ambitieuses de son époque. L'intrigue conspirationniste, où des extraterrestres abrutissent l'humanité via une compagnie téléphonique, est un mélange de satire paranoïaque et de non-sens science-fictionnel, servi avec l'humour caractéristique de LucasArts. Le jeu est aussi réputé pour sa difficulté et le fait que certaines énigmes exigent des notes minutieuses et de la patience.

Zak McKracken est né à une époque où LucasArts (alors encore Lucasfilm Games) bâtissait tout juste sa réputation de maître du genre, et forme avec Maniac Mansion la pierre angulaire de cette tradition. Pour de nombreux fans, il reste une affaire culte — il a une communauté enthousiaste qui continue aujourd'hui de créer des suites et des versions améliorées par des fans.

Aujourd'hui, Zak séduira surtout ceux qui aiment les aventures plus ouvertes et étendues, où l'on ne résout pas une seule pièce mais toute une planète. C'est un jeu de liberté, de découverte et d'humour absurde qui vieillit étonnamment bien.

Pourquoi y jouer : Pour une aventure voyageuse et étendue sur le moteur SCUMM, avec une intrigue conspirationniste où vous déchiffrez le monde à travers plusieurs personnages à la fois.

Jeu 10 sur 121 pour Commodore 64