Mayhem in Monsterland
Imaginez l'année 1993, alors que le monde entier a déjà les yeux tournés depuis longtemps vers les consoles seize bits, la Super Nintendo et la Mega Drive, et que soudain, sur un Commodore 64 vieillissant, apparaît un jeu de plateforme qui semble enfreindre les lois physiques de la machine. C'est Mayhem in Monsterland — un jeu que les rédacteurs de l'époque ont noté avec des scores inhabituels et qui reste aujourd'hui l'une des réalisations techniques les plus impressionnantes de toute l'ère C64.
Dans son essence, il s'agit d'un jeu de plateforme rapide et coloré, dans lequel vous contrôlez un petit dinosaure nommé Mayhem. L'objectif est de parcourir des niveaux dynamiques, de collecter des objets et de redonner à Monsterland sa gaieté perdue. La jouabilité repose sur la vitesse et la fluidité du mouvement, absolument exceptionnelles sur du matériel huit bits — le jeu tourne sans accroc, le personnage accélère et le monde entier déborde de couleurs qui, selon l'opinion générale, « n'auraient pas dû être possibles ».
Derrière ce miracle se trouvent les frères John et Steve Rowland sous la bannière Apex, publié par Psygnosis. Le même duo qui était à l'origine de la série Creatures a ici poussé sa connaissance du matériel jusqu'à son apogée absolue. Grâce à des astuces de programmation ingénieuses, ils ont réussi à afficher à l'écran bien plus de couleurs que ce qui était généralement considéré comme possible, tout en maintenant une vitesse que les joueurs connaissaient plutôt des consoles.
La réaction de la presse de l'époque fut enthousiaste, et Mayhem in Monsterland s'est immédiatement classé parmi les jeux les mieux notés jamais publiés sur Commodore 64. Le magazine Commodore Format lui a attribué une note exceptionnelle, et le jeu figure encore régulièrement en tête des classements des meilleurs titres C64. Pour beaucoup, il représente le chant du cygne de la plateforme — la preuve que même à la fin de son cycle de vie, on pouvait encore tirer quelque chose d'exceptionnel du huit bits.
Culturellement, c'est le symbole de ce dont était capable une communauté de développeurs dévouée et techniquement brillante. Mayhem in Monsterland n'est pas seulement un bon jeu, c'est une démonstration de la force cachée d'une machine que le monde était en train d'enterrer peu à peu. C'est pour cela que les passionnés de rétro s'en souviennent encore aujourd'hui avec respect et admiration.
Pourquoi y jouer : C'est le jeu de plateforme techniquement le plus abouti du C64 — vif, coloré et toujours aussi divertissant, une démonstration de ce que des programmeurs de génie pouvaient extraire d'un huit bits.
Jeu 16 sur 121 pour Commodore 64