Armalyte
Quand on dit Commodore 64, beaucoup pensent aux aventures, aux simulations ou aux jeux de stratégie — mais ceux qui connaissent vraiment la plateforme savent qu'elle savait aussi produire de l'action pure et rapide. Armalyte en est la preuve éclatante. Ce shoot'em up spatial à défilement horizontal, sorti à cheval sur 1987 et 1988, est considéré comme l'un des sommets absolus du genre sur Commodore huit bits et impose encore aujourd'hui le respect par sa fluidité et son soin visuel.
Le principe de jeu est un shmup pur jus dans le style des classiques du genre : vous pilotez un vaisseau spatial, traversez des vagues denses d'ennemis, collectez des améliorations d'armes et vous frayez un chemin jusqu'aux boss. Armalyte ajoute la possibilité de coopérer à deux joueurs, ce qui en fait l'un des rares shoot'em up C64 conçus dès le départ pour le jeu à deux. Le rythme est soutenu, le design des niveaux inventif, et les améliorations progressives d'armes donnent au jeu la profondeur nécessaire.
Le jeu est associé à des noms liés à l'élite de la scène huit bits britannique — côté édition, Thalamus est associé au titre, et dans le contexte plus large du genre, des studios comme Rainbow Arts et Hewson, dont les auteurs repoussaient les limites de ce que la console pouvait accomplir. La fin des années 80 fut un âge d'or pour les jeux d'action sur C64, et Armalyte est né comme une réponse à la question de savoir jusqu'où l'on pouvait pousser un shoot'em up sur ce matériel.
Armalyte est souvent cité dans le même souffle que d'autres joyaux du genre sur C64 — Uridium d'Andrew Braybrook ou le Katakis inspiré de R-Type. Ensemble, ils forment une sorte de trio non officiel qui prouve que le Commodore 64 comptait aussi parmi les plateformes solides pour l'action arcade exigeante. La presse de l'époque a très bien accueilli le jeu, qui figure encore aujourd'hui dans les sélections des meilleurs shoot'em up de la plateforme.
L'importance culturelle d'Armalyte tient au fait qu'il démolit l'idée du C64 comme machine réservée aux genres « plus lents ». C'est un titre qui n'a pas honte de se poser aux côtés des bornes d'arcade de son époque et qui tient encore la route aujourd'hui grâce à une jouabilité peaufinée et un défi honnête.
Pourquoi y jouer : Pour l'un des meilleurs shoot'em up du C64, à la jouabilité addictive et au coopératif à deux joueurs — la preuve que le huit bits savait produire une action de premier ordre.
Jeu 17 sur 121 pour Commodore 64