Rick Dangerous – boxart
STAtari ST

Rick Dangerous

Action-platformer 1989 Core Design ⏱ Moyen · ~3–10 h
Rick Dangerous – En jeu
En jeu
Rick Dangerous – Écran-titre
Écran-titre

Une parodie britannique d'Indiana Jones truffée de pièges retors, signée par les futurs créateurs de Tomb Raider.

Un aventurier au chapeau, au fouet et au pistolet se fraie un chemin à travers des pièges pleins de pointes, de rochers qui tombent et de flèches jaillissant des murs. Rick Dangerous est un jeu de plateforme typiquement britannique, qui parodiait avec un clin d'œil Indiana Jones tout en punissant le joueur avec l'une des collections de pièges les plus retors de l'histoire du genre.

Le jeu a été créé par le studio Core Design et est sorti en 1989, notamment sur Atari ST et Amiga. Core Design, plus tard célèbre pour la série Tomb Raider, a misé ici sur la méthode essai-erreur : avancer signifie tomber dans un piège, mourir, mémoriser son emplacement et l'éviter la fois suivante. Rick se défend avec un pistolet, de la dynamite et un gourdin qui lui permet d'assommer les ennemis.

Sur le plan du gameplay, Rick Dangerous est resté célèbre précisément pour cette difficulté impitoyable, fondée sur la mémorisation. Les pièges surviennent souvent sans avertissement et il est presque impossible de survivre à un niveau lors de la première tentative, ce qui fait du jeu une épreuve de patience autant que de sens de l'humour. C'est justement cette combinaison qui l'a rendu inoubliable pour toute une génération de joueurs sur ordinateurs domestiques.

Sur le plan culturel, Rick Dangerous est devenu l'un des jeux de plateforme emblématiques de la scène informatique britannique du tournant des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix. Il a eu droit à une suite, Rick Dangerous 2, et reste aujourd'hui encore dans les mémoires comme le symbole d'une époque où les jeux naissaient dans de petits studios et où la difficulté était considérée comme une vertu, non comme un défaut.

Quiconque aime un défi à l'ancienne relevé d'une atmosphère d'aventure et d'une pointe d'humour anglais trouvera en Rick exactement ce qu'il cherche. C'est un jeu qui vous tuera encore et encore, et vous sourirez à chaque fois.

Pourquoi y jouer : Pour un classique britannique du jeu de plateforme à pièges, à l'esprit indiana-jonesque, avec une difficulté qui est en elle-même une légende.

Jeu 22 sur 72 pour Atari ST

Le même titre ailleurs (4)

Core Design a sorti Rick Dangerous en 1989 simultanément sur plusieurs plateformes, et les différences se remarquent surtout au niveau du son et de la fluidité. Les versions Amiga et Atari ST offraient le graphisme le plus coloré et le mouvement le plus fluide, l'expérience la plus proche de la vision originale des créateurs. Les ordinateurs huit bits ont dû faire des sacrifices: le ZX Spectrum a le graphisme le plus rudimentaire et un son limité à un simple haut-parleur piézoélectrique, tandis que l'Amstrad CPC s'en tirait un peu mieux grâce à son affichage plus coloré. Le Commodore 64 se distinguait par sa musique grâce à la puce SID, même si son graphisme restait plus simple que celui des machines seize bits.