SNK vs. Capcom: SVC Chaos – boxart
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SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Bojová hra 2003 Noise Factory SNK vs. Capcom ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Premier crossover des combattants de Capcom et SNK ; le développement a été confié au studio expérimenté Noise Factory.

SNK vs. Capcom: SVC Chaos est un jeu de combat crossover qui a, pour la première fois, opposé des combattants issus de deux univers longtemps rivaux – celui de Capcom (Street Fighter, Darkstalkers) et celui de SNK (King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown). Contrairement aux crossovers précédents, comme la série Capcom vs. SNK, le projet est cette fois né au sein même de SNK Playmore, et le développement a été confié au studio Noise Factory, qui possédait une longue expérience du matériel Neo Geo grâce à d'autres jeux de combat publiés sous la même marque.

Le jeu tournait sur la carte arcade classique Neo Geo MVS, ce qui a aussi déterminé son caractère général – des combats rapides, purement bidimensionnels, dans le style visuel traditionnel de SNK, avec une animation détaillée et de grands sprites de personnages typiques, comme en avaient l'habitude les joueurs de bornes depuis les précédents King of Fighters. L'élément clé de la jouabilité était le système Ratio, qui répartissait les combattants en plusieurs catégories selon leur puissance et permettait de composer une équipe de personnages de force variée afin que le combat d'équipe reste équilibré, que le joueur choisisse l'enseigne Capcom ou celle de SNK. Les joueurs pouvaient ainsi pour la première fois officiellement opposer Ryu ou Morrigan à Terry Bogard ou Mai Shiranui, ce qui, à une époque où les deux entreprises étaient des concurrents directs sur le marché des jeux de combat, constituait un grand moment attendu pour les joueurs de salles d'arcade comme pour les possesseurs de bornes japonaises importées, qui jusque-là ne connaissaient de tels affrontements que par leur propre imagination ou par des dessins amateurs de fans. Précisément parce que ce crossover est né cette fois du côté de SNK, il possédait en outre une atmosphère et une sélection de champs de bataille différentes du concurrent Capcom vs. SNK, si bien que les fans des deux camps le percevaient comme un contrepoids, et non comme une simple redite de la même idée.

Pourquoi y jouer : SVC Chaos est une étape obligatoire pour tout fan de jeux de combat des années 1990 et 2000 qui veut voir à quoi ressemblait l'affrontement de rêve entre les univers de Capcom et de SNK, à une époque où les deux entreprises se disputaient encore directement le public des jeux de combat sur les bornes d'arcade.

Jeu 196 sur 258 pour Arcade

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