SNK vs. Capcom: SVC Chaos
SNK vs. Capcom: SVC Chaos je crossoverová bojovka, která poprvé postavila proti sobě bojovníky ze dvou dlouho soupeřících univerz – ze světa Capcomu (Street Fighter, Darkstalkers) a ze světa SNK (King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown). Na rozdíl od dřívějších crossoverů, jako byla řada Capcom vs. SNK, tentokrát projekt vznikl na půdě samotného SNK Playmore a vývoje se ujalo studio Noise Factory, které mělo s hardwarem Neo Geo dlouholeté zkušenosti z jiných bojových her vydávaných pod stejnou značkou.
Hra běžela na klasické arkádové desce Neo Geo MVS, což určilo i její celkový charakter – rychlé, ryze dvojrozměrné souboje v tradičním obrazovém stylu SNK, s podrobnou animací a typicky velkými spritey postav, na jaké byli hráči automatů zvyklí z předchozích dílů King of Fighters. Klíčovým prvkem hratelnosti byl systém Ratio, který rozděloval bojovníky do několika kategorií podle síly a umožňoval sestavit tým s různě silnými postavami tak, aby týmový souboj zůstal vyvážený bez ohledu na to, zda hráč sáhl po ikoně Capcomu, nebo SNK. Hráči tak poprvé mohli oficiálně postavit Ryua nebo Morrigan proti Terrymu Bogardovi či Mai Shiranui, což byl v době, kdy obě firmy byly na trhu bojových her přímými konkurenty, velký lákavý moment pro hráče v hernách i majitele importovaných japonských skříní, kteří dosud podobné souboje znali jen z vlastní fantazie nebo z amatérských fanouškovských kreseb. Právě proto, že crossover tentokrát vznikl na půdě SNK, měl navíc jinou atmosféru a výběr bojišť než konkurenční Capcom vs. SNK, a fanoušci obou stran ho tak vnímali jako protiváhu, ne jako pouhé opakování stejného nápadu.
Proč hrát: SVC Chaos je povinnou zastávkou pro každého fanouška bojových her devadesátek a nultých let, kdo chce vidět, jak vypadal vysněný souboj univerzů Capcomu a SNK v době, kdy obě firmy o publikum bojovek ještě přímo soupeřily na hracích automatech.
Hra 196 z 258 pro Arcade