Battle Shark
Battle Shark zasazuje hráče do kokpitu bojové ponorky a nabízí pohled z první osoby na podmořské bitvy plné nepřátelských plavidel, min a torpédoborců. Taito zde spojilo populární koncept „on-rails“ střílečky, kdy hra sama řídí pohyb vpřed a hráč se stará jen o míření a palbu, s tématem, které v arkádách té doby nebylo tak časté jako letecké nebo pozemní souboje.
Ovládání využívalo joystick s křížovým zaměřovačem a tlačítko pro odpal torpéd, přičemž hra kladla důraz na správné načasování výstřelů vzhledem k rychlosti torpéd a pohybu cílů. Prostředí se postupně mění od mělkých vod plných menších lodí až po hlubší sekce s většími a odolnějšími nepřáteli, což hráče nutí neustále přizpůsobovat taktiku. Vizuálně hra těžila z tehdy působivých efektů výbuchů a vodní hladiny, které dodávaly kabinetové zábavě patřičnou atmosféru. Kabinet byl navíc řešen s masivním tělem připomínajícím periskop a ovládací panel, což hráče vizuálně vtahovalo do role velitele ponorky ještě dřív, než hra vůbec začala.
Battle Shark nikdy nedosáhl statusu ikony žánru, ale mezi on-rails střílečkami z konce osmdesátých let představuje solidní a tematicky osvěžující variantu klasického schématu „miř a střílej“. Taito v té době experimentovalo s několika podobnými koncepty zaměřenými na vojenskou techniku a Battle Shark patří k méně známým, ale poctivě zpracovaným výsledkům této snahy. Pro hráče se zájmem o vojenskou tematiku ponorkových soubojů jde o zajímavý kousek arkádové historie.
Proč hrát: netradiční ponorkové téma v rámci žánru on-rails střílecích arkád.
Hra 88 z 258 pro Arcade