Lotus Turbo Challenge 2
Le soleil se couche sur l'autoroute, la pluie s'invite, le brouillard tombe, et soudain vous filez dans la nuit à travers un tunnel éclairé par vos seuls phares — Lotus Turbo Challenge 2 vous installe au volant d'une Lotus sportive et vous force à boucler une série de circuits avant l'expiration d'une limite de temps impitoyable. Sur Amiga, ce jeu de course figurait parmi l'absolue élite du genre.
Le jeu a été créé par le studio britannique Magnetic Fields et édité par Gremlin Graphics en 1991, en tant que suite du premier volet à succès. Par rapport à son prédécesseur, ce deuxième opus a apporté un changement majeur : contrairement aux circuits fermés, il s'agit de courses point à point, où vous traversez des environnements variés — désert, neige, brouillard, pluie et sections nocturnes — chaque étape ayant son propre caractère et ses propres pièges.
Le cœur de l'expérience est la sensation de vitesse et de fluidité. Le jeu tournait de façon très vive, les circuits défilaient à un rythme convaincant, et la météo comme le moment de la journée changeants donnaient à chaque section une ambiance et une difficulté différentes. L'élément clé consistait à se faufiler entre les autres véhicules et à éviter les obstacles à pleine vitesse, car chaque collision faisait perdre de précieuses secondes.
Le joyau de la couronne restait cependant l'écran partagé pour deux joueurs. Lotus 2 comptait parmi les titres qui ont valu à l'Amiga sa réputation de superbe machine pour jouer à deux — regarder son copain dans la moitié inférieure de l'écran essayer de doubler figurait parmi les meilleurs souvenirs partagés de l'époque. À cela s'ajoutait la musique d'époque de Barry Leitch, qui est restée gravée dans la mémoire des joueurs.
La série Lotus est devenue sur Amiga l'une des icônes de la course arcade, et le deuxième opus est souvent considéré comme son sommet. Aux côtés de titres comme Stunt Car Racer ou le plus tardif Lotus 3, il a contribué à façonner l'idée de ce à quoi devait ressembler un jeu de course rapide et amusant sur ordinateur domestique seize bits.
Pourquoi y jouer : Des courses arcade vives à travers des environnements et une météo changeants, dont l'écran partagé pour deux joueurs compte encore aujourd'hui parmi le meilleur que l'Amiga ait offert dans ce genre.
Jeu 50 sur 121 pour Commodore Amiga