Resident Evil: The Mercenaries 3D – boxart
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Resident Evil: The Mercenaries 3D

akční arkáda (score attack) 2011 Capcom Resident Evil ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Un spin-off en score-attack du mode Mercenaries très apprécié de la série Resident Evil.

Resident Evil: The Mercenaries 3D s'inspire du populaire mode bonus Mercenaries, apparu pour la première fois dans Resident Evil 4, et le développe en un titre indépendant axé uniquement sur le score attack en action, sans exploration narrative classique. Le joueur choisit parmi des personnages connus de plusieurs épisodes de la série, dont Chris Redfield ou Jill Valentine, et, dans des missions limitées dans le temps, s'efforce d'éliminer le plus d'ennemis possible et d'atteindre le meilleur score grâce aux combos, aux headshots et à une utilisation efficace de munitions limitées, chaque personnage disposant d'un ensemble d'armes et de capacités spéciales différent.

Sur 3DS, le jeu exploite l'écran 3D stéréoscopique pour accentuer la profondeur des arènes et des ennemis attaquant à différentes distances, et propose un contrôle par le gyroscope de la console pour affiner la visée, ce qui a été perçu dans les critiques comme un élément intéressant, mais pas confortable pour tout le monde. La coopération à deux joueurs via la connexion sans fil locale comptait parmi les principaux attraits du jeu, même si l'absence de jeu en ligne a été critiquée par une partie des joueurs. Le rendu graphique paraissait détaillé pour une console portable de l'époque et parvenait à transposer l'atmosphère de la série principale dans un format d'écran plus petit, y compris les décors et les ennemis connus des épisodes précédents.

Mercenaries 3D a été accueilli comme un spin-off solide et plein d'action pour les fans de la série en quête d'un divertissement rapide et rejouable, sans avoir à suivre une vaste histoire. L'absence de multijoueur en ligne reste le défaut le plus souvent cité, mais pour le reste, le jeu a bien exploité le caractère portable de la 3DS pour de courtes sessions de jeu et l'amélioration répétée des records personnels. La diversité des personnages comme des arènes donnait en outre aux joueurs une raison de revenir régulièrement aux différentes missions et de chercher des moyens plus efficaces d'atteindre un meilleur score, chaque personnage exigeant une approche légèrement différente et une bonne connaissance de son arsenal.

Jeu 115 sur 132 pour Nintendo 3DS

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