Sonic Boom: Shattered Crystal – boxart
3DSNintendo 3DS

Sonic Boom: Shattered Crystal

plošinovka 2014 Sanzaru Games Sonic the Hedgehog ⏱ Moyen · ~3–10 h

Le pendant portable de Rise of Lyric ; scénario original, plateforme en 2,5D.

Sonic Boom: Shattered Crystal était le pendant portable de Rise of Lyric et se déroulait dans le même style visuel et le même cadre narratif de la marque Sonic Boom, mais il s'agissait d'un titre totalement indépendant, avec son propre scénario et un traitement ludique différent, axé sur une action de plateforme en 2,5D avec des éléments d'exploration, plutôt que sur une vaste aventure d'action comme sur la console de salon. Le jeu est sorti le même jour que Rise of Lyric et faisait office de titre compagnon pour les joueurs qui préféraient le format portable ou souhaitaient profiter de l'histoire de la marque Sonic Boom même en déplacement.

Le jeu a été développé par le studio Sanzaru Games spécialement pour la Nintendo 3DS, en adaptant le concept aux performances et aux commandes de la console portable - les niveaux combinaient un déplacement latéral classique avec un ensemble de capacités propres à chaque personnage (Sonic, Tails, Knuckles et Amy), que l'on pouvait changer à la volée comme dans la version grande console, mais dans une réalisation bien plus resserrée, plus linéaire et techniquement beaucoup plus stable, sans les chutes de fréquence d'images dont souffrait la version Wii U. La 3D stéréoscopique de la 3DS donnait de la profondeur aux environnements défilants, et l'écran tactile permettait un accès rapide à la carte, à l'inventaire et à l'équipement des personnages. Comparé à la version chaotique sur console de salon, l'épisode portable paraissait plus compact et se prêtait mieux à de courtes sessions de jeu, même s'il n'échappait pas à un level design plus simple et à un moindre accent mis sur l'exploration, en accord avec les capacités d'un écran plus petit et d'un matériel moins puissant. Des objets à collectionner disposés en dehors du chemin principal récompensaient les détours hors du tracé linéaire et donnaient même aux niveaux les plus directs une raison d'être parcourus à nouveau.

Pourquoi y jouer : Un choix approprié pour les possesseurs de 3DS qui veulent découvrir la marque Sonic Boom sous une forme plus accessible, plus courte et surtout plus stable que celle offerte par sa version sœur, controversée, sur Wii U.

Jeu 118 sur 132 pour Nintendo 3DS

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