Herní studio
PlatinumGames
PlatinumGames je japonské studio proslulé akčními hrami, které stavějí na precizním soubojovém systému, precizním časování a razantním vizuálním stylu. Vzniklo z týmů, jež v Japonsku definovaly žánr character action, a dodnes patří k mála studiím, která umí hru postavit čistě na tom, jak dobře se ovládá – bez otevřeného světa, craftingu nebo nekonečného grindu, kterými se dnes prezentuje většina velkých akčních titulů. Tituly jako Bayonetta nebo Metal Gear Rising: Revengeance se staly synonymem pro stylové, rychlé a technicky náročné souboje a ovlivnily celou generaci akčních her. Pro fanoušky žánru je PlatinumGames značkou kvality, i když komerční úspěch jednotlivých her často neodpovídal jejich uměleckým ambicím.
Historie
PlatinumGames vzniklo v roce 2006 v Ósace, mimo jiné díky bývalým vývojářům Capcomu, kteří předtím stáli za uzavřeným studiem Clover Studio – tvůrcem her jako Okami nebo Viewtiful Joe. Tato zkušenost s výrazným vizuálním stylem a nápaditým herním designem se stala základem identity nového studia. Prvním velkým počinem pod novou značkou byl MadWorld pro Wii – stylizovaná černobílá řež, která ukázala, že studio umí přenést brutální akci i na konzoli mířenou na širší publikum. Průlomem se ale stala Bayonetta z roku 2010, jež se rychle zařadila po bok nejlepších akčních her generace a odstartovala dlouhotrvající sérii. Ve stejném roce vyšel i Vanquish, sci-fi střílečka s důrazem na rychlost a taktické klouzání, která si i přes menší komerční úspěch vydobyla pověst kultovní záležitosti.
Studio se dále profilovalo spoluprací s velkými vydavateli na cizích značkách – Metal Gear Rising: Revengeance vzniklo ve spolupráci s Konami a ukázalo, že tým dokáže vdechnout svůj rukopis i cizí licenci. Podobně The Wonderful 101 pro Wii U spojilo akci s originálním nápadem ovládání hrdinů kreslením tvarů. Vztah s Nintendem přinesl pokračování Bayonetta 2 a 3, exkluzivně pro Wii U a Switch, zatímco spolupráce se Square Enix na Nier: Automata z roku 2017 přinesla studiu jeden z jeho největších kritických i komerčních úspěchů, mimo jiné díky výraznému příběhu a hudbě, které přesahovaly rámec obvyklé akční hry. Později se studio pokusilo i o vlastní duševní vlastnictví, například akční hru Astral Chain pro Switch, kde propojilo boj hráčovy postavy s ovládáním nadpřirozeného společníka na druhé polovině obrazovky.
Klicové osobnosti
Studio je úzce spjato se jménem Hideki Kamiya, jednoho ze spoluzakladatelů, který se podílel na vzniku žánru character action ještě v dobách Capcomu a Clover Studia a u PlatinumGames stál u zrodu několika klíčových titulů, včetně Bayonetty. Vedle něj se na výrazném vizuálním a herním rukopisu podíleli další zkušení tvůrci z japonské akční scény, kteří prošli podobnou cestou přes Capcom a Clover Studio, díky čemuž si PlatinumGames udrželo rozpoznatelný styl napříč různými značkami a vydavateli, pro které v průběhu let pracovalo.
Soucasnost
PlatinumGames dnes pokračuje ve vývoji akčních her a zároveň se dlouhodobě snaží etablovat vlastní duševní vlastnictví nezávislé na zakázkách pro velké vydavatele, což studiu v minulosti umožnilo přežít i období, kdy se několik interních projektů nepodařilo dotáhnout do vydání. Zůstává přitom jedním z mála specialistů na žánr character action a i po letech je jeho jméno pro hráče zárukou důrazu na kvalitu a plynulost soubojového systému, byť cesta k dlouhodobé finanční stabilitě nebyla vždy jednoduchá a studio v minulosti muselo propouštět i rušit rozdělané projekty. I tak zůstává jménem, které si hráči akčních her spojují s vysokým řemeslným standardem a odvahou zkoušet neotřelé herní mechaniky.
Hry studia (24)
-
-
-
-
-
The Wonderful 101 · 2013
-
Bayonetta 2 · 2014
-
-
Nier: Automata · 2017
-
-
Astral Chain · 2019
-
Bayonetta 3 · 2022
-