Bayonetta
Bayonetta stellte die titelgebende Hexe mit übernatürlichen Kräften vor, die im opulenten, überzogenen Stil, der zum Markenzeichen von Designer Hideki Kamiya, dem Schöpfer von Devil May Cry, wurde, gegen die himmlischen Engelsmächte kämpft. Das Spiel des Studios PlatinumGames baut auf einem extrem flüssigen und tiefgründigen Kampfsystem auf, das Faustschläge, Tritte und vier an Händen und Füßen befestigte Pistolen kombiniert, während sich Bayonettas Haar, das gleichzeitig als ihre Kleidung dient, bei der Aktivierung von Spezialangriffen in gewaltige dämonische Monster verwandelt.
Ein zentrales Element war das System Witch Time, das bei einem perfekt getimten Ausweichmanöver die Zeit verlangsamt, präzises Spiel belohnt und lange, visuell überwältigende Kombos ermöglicht. Das Spiel bestraft somit defensive Zurückhaltung und belohnt stattdessen den Mut, den Angriff so lange wie möglich fortzusetzen und erst im allerletzten Sekundenbruchteil auszuweichen. Hinzu kommt eine breite Palette freischaltbarer Waffen, die getrennt für Hände und Füße zugewiesen werden können und so eigene Stilkombinationen ermöglichen, sowie eine Medaillenbewertung für jeden Kampf, die ambitionierte Spieler dazu treibt, ganze Kapitel zu wiederholen. Die Bossgegner in Gestalt gigantischer Engelswesen zählten zu den ambitioniertesten und anspruchsvollsten Kämpfen der Generation. Kameraführung und Zwischensequenzen betonten die Filmhaftigkeit und die übertriebene Stilisierung, während der Humor und die Selbstironie der Heldin die ansonsten düstere mythologische Thematik auflockerten.
Die grafische Umsetzung mit schnellen, flüssigen Animationen gehörte zu den technischen Höhepunkten des Genres auf der Xbox 360, und die Bildflüssigkeit war für das Kampfgefühl ebenso wichtig wie die Mechaniken selbst – die Fassung auf der konkurrierenden Konsole, der genau das misslang, wurde zum abschreckenden Beispiel für einen misslungenen Port. Ein eigenes Kapitel verdient die Musik, spielerisch nachgesungene Jazz- und Popmotive, die zur Engelsapokalypse auf völlig unerwartete Weise passen. Die Kritik lobte die Tiefe des Kampfsystems und verglich das Spiel mit den besten Werken des Character-Action-Genres. Bayonetta wurde zu einem Kultklassiker und zur Grundlage einer erfolgreichen Reihe, die bis heute als einer der Höhepunkte des Action-Genres aus der Third-Person-Perspektive gilt.
Spiel 34 von 259 für Xbox 360