Silent Service II
Silent Service II ist die Fortsetzung des beliebten U-Boot-Simulators von MicroProse, in dem der Spieler das Kommando über ein amerikanisches U-Boot übernimmt, das im Zweiten Weltkrieg im Pazifik operiert. Im Vergleich zum ersten Teil brachte es ein fortgeschritteneres Fahrmodell, ein ausgefeilteres System für Torpedoangriffe, Besatzungsführung und Konvoiverfolgung und erweiterte die Zahl der Missionen und historischen Szenarien, in denen sich der Spieler mit der japanischen U-Boot-Abwehr und Patrouillenschiffen auf der Jagd nach feindlichen U-Booten auseinandersetzen muss.
Die Amiga-Version bot eine verbesserte 3D-Grafik für Periskop- und Kartenansicht, in der sich die Bewegung feindlicher Schiffe verfolgen und ein Angriff anhand von Geschwindigkeit, Kurs und Tauchtiefe planen ließ. Die Spannung des Spiels beruhte auf geduldigem Abwarten, dem lautlosen Heranpirschen an das Ziel und dem anschließenden Torpedoangriff, wobei eine falsche Einschätzung zu einer Vergeltungsattacke mit Wasserbomben und Rumpfschäden führen konnte, die während der Fahrt repariert werden mussten. Sonargeräusche, das Knarren des Rumpfs unter Wasserdruck und Meldungen der Besatzung rundeten die klaustrophobische Atmosphäre des Kampfes unter der Wasseroberfläche ab, wo jede Entscheidung über das Überleben des ganzen Schiffs entscheidet.
Das Spiel wurde für die Tiefe seiner Simulation und die Authentizität seiner historischen Feldzüge gelobt, was es zu einem der angesehensten U-Boot-Kriegssimulatoren auf der Amiga machte. Für Spieler mit Interesse an Taktik und Geschichte bot es lange Spielzeit durch eine Kampagne mit vielen Patrouillenfahrten, und auch nach Jahren bleibt es ein geschätztes Beispiel eines Genres, das im Gegensatz zu schnellen Actionsimulatoren vor allem auf Geduld, Beobachtung und einer durchdachten Taktik des schrittweisen Annäherns an das Ziel aufbaute. Für viele Spieler war Silent Service II der Gegenpol zu den hektischen Flug- und Hubschraubersimulatoren, wo statt Reflexen vor allem kühles, systematisches Denken eines Kommandanten gefragt war. Gerade dieser langsamere, nachdenklichere Rhythmus macht das Spiel auch heute noch zu einem gesuchten Titel unter Fans historischer Kriegssimulatoren, die eine realistische Darstellung des U-Boot-Kriegs im Pazifik zu schätzen wissen.
Warum spielen: Für geduldige Taktiker, die Beobachtung und ein durchdachtes Herangehen an das Ziel den Reflexen vorziehen - einer der angesehensten U-Boot-Simulatoren auf der Amiga.
Spiel 77 von 121 für Commodore Amiga