International Karate + – boxart
ZXZX Spectrum

International Karate +

Bojová hra 1987 System 3 ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play
International Karate + – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein ausgefeiltes Kampfsystem mit Duellen von bis zu drei Kämpfern gleichzeitig, ungewöhnlich für seine Zeit.

International Karate + knüpfte an den erfolgreichen Vorgänger International Karate an und brachte eines der ausgefeiltesten Kampfsysteme seiner Ära auf das ZX Spectrum. Die Neuerung war ein Duell von bis zu drei Kämpfern gleichzeitig – zwei Spieler konnten nicht nur einander, sondern auch einem dritten, computergesteuerten Gegner gegenüberstehen, was das Spiel von den meisten Karate-Duellen der Zeit unterschied, die auf einem Eins-gegen-eins-Kampf beruhten. Das Repertoire an Schlägen, Tritten und Verteidigungsstellungen war reichhaltig, und ihr Timing entschied weit mehr über den Ausgang des Kampfes als die Geschwindigkeit des Tastendrückens, sodass das Spiel Geduld und das Lesen des gegnerischen Rhythmus belohnte.

Auf dem Spectrum gelang es Autor Archer Maclean, flüssige Kämpferanimationen und klare Hintergründe mit für die Zeit ikonischen Kulissen wie einem japanischen Garten oder antiken Ruinen herauszuholen, die nach jeder Runde wechselten. Die musikalische Untermalung, die den Spieler bereits auf dem Titelbildschirm begrüßte, gehörte zu den einprägsamsten Melodien der Achtbit-Ära und ist einer der Gründe, warum sich auch eine Generation an das Spiel erinnert, die es nie zu Ende gespielt hat. Die Steuerung blieb präzise und reagierte unmittelbar, was bei Kampfspielen auf dem Spectrum eher die Ausnahme als die Regel war.

IK+ stieß bei seiner Veröffentlichung auf außerordentlich positive Resonanz und wird bis heute zu den besten Kampfspielen der gesamten Achtbit-Ära gezählt, verglichen sogar mit späteren Konsolen-Fightern. Seine Betonung des Lesens der gegnerischen Bewegung statt des Auswendiglernens von Kombinationen beeinflusste spätere, ausgefeiltere Titel des Genres. Auch nach Jahrzehnten bleibt es spielbar und unterhaltsam, vor allem dank seines ausgewogenen Dreispieler-Multiplayers, der auf Achtbit-Plattformen kaum Konkurrenz hat. Das Spiel erschien gleichzeitig auch auf anderen Acht- und Sechzehnbit-Plattformen, wobei die Spectrum-Version zu den technisch am besten bewerteten zählte und bis heute als Referenzbeispiel dafür gilt, was eine gut programmierte Achtbit-Maschine leisten kann.

Warum spielen: Für Spieler, die das Lesen der gegnerischen Bewegung statt des Auswendiglernens von Kombinationen schätzen, sowie einen ausgewogenen Dreispieler-Multiplayer, der auf Achtbit-Plattformen kaum Konkurrenz hat.

Spiel 53 von 100 für ZX Spectrum

Derselbe Titel woanders (2)

Die Commodore-64-Version von IK+ gilt zu Recht als einer der technischen Höhepunkte der 8-Bit-Ära — sie schaffte es, gleichzeitig drei Kämpfer flüssig zu animieren, was selbst erfahrene Spieler überraschte, unterstützt von einem kräftigen SID-Soundtrack. Der Atari ST als 16-Bit-Rechner bot schärfere Grafik, mehr Farben und noch flüssigere Bewegung ohne Ruckler, wodurch die Kämpfe sauberer und schneller wirken. Das Kampfsystem und das Timing von Schlägen und Tritten blieben auf beiden Plattformen gleich — der Unterschied liegt vor allem in Bildqualität und Flüssigkeit. Wer das Spiel in bestmöglicher zeitgenössischer Form erleben will, greift zum Atari ST, wer die historische 8-Bit-Pionierleistung schätzt, wählt den Commodore 64.