Batman: The Movie – boxart
ZXZX Spectrum

Batman: The Movie

Akční adventura 1989 Ocean Software ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Batman: The Movie – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Nach dem Film von Tim Burton wechselt es in einem Spiel zwischen Jump'n'Run, einer Fahrt mit dem Batmobil und einem Flug mit dem Batwing.

Batman: The Movie begleitete den Spieler durch die Handlung von Tim Burtons gleichnamigem Film und teilte das Gameplay in mehrere unterschiedliche Abschnitte, die die Schlüsselszenen des Films heraufbeschwören sollten. Im ersten Teil kämpft sich der Spieler als Batman in einer von Fallen und Gegnern gespickten Jump'n'Run-Sequenz durch die Chemiefabrik Axis Chemicals, der nächste Abschnitt bietet eine Fahrt mit dem Batmobil durch die Straßen von Gotham mit Hindernissen und Schüssen auf Verfolger, und das Spiel gipfelt in einem Flug mit dem Batwing über der Stadt beim finalen Showdown mit dem Joker. Dieser Genrewechsel innerhalb eines einzigen Spiels war für seine Zeit ungewöhnlich und verlieh dem Titel filmisches Tempo, auch wenn jeder Teil im Kern ein einfacheres Minispiel war.

Auf dem ZX Spectrum versuchte Ocean Software, die visuelle Identität des Films zu bewahren, mit recht detaillierten statischen Bildern zwischen den Levels und einer erkennbaren Silhouette des sich bewegenden Batman, auch wenn die technischen Grenzen des Achtbit-Rechners es nicht erlaubten, die düstere Atmosphäre der Filmvorlage vollständig zu übertragen. Die Steuerung änderte sich zwischen den einzelnen Abschnitten, was Flexibilität vom Spieler verlangte, und der Schwierigkeitsgrad war uneinheitlich – manche Passagen, insbesondere der Jump'n'Run-Teil in der Chemiefabrik, gehörten zu den anspruchsvolleren Momenten des Spiels. Musik und Klangkulisse versuchten, im Rahmen der Möglichkeiten des Spectrums die geheimnisvolle Atmosphäre Gothams heraufzubeschwören.

Das Spiel profitierte von der enormen Popularität des Films und wurde zu einem kommerziellen Erfolg, auch wenn die Kritiken wegen der uneinheitlichen Qualität der einzelnen Teile gemischter ausfielen. Dennoch wird Batman: The Movie bis heute als ambitionierter Versuch in Erinnerung behalten, das filmische Erlebnis auf einem Achtbit-Rechner in interaktive Form zu bringen, und gilt als typisches Beispiel für die Filmlizenzen der Ocean-Software-Ära. Dem heutigen Spieler bietet es eher einen nostalgischen Streifzug durch unterschiedliche Spielstile als ein geschlossenes Erlebnis. Interessant ist, dass die einzelnen Sequenzen auf den verschiedenen Achtbit- und Sechzehnbit-Plattformen mit unterschiedlichem Detailgrad umgesetzt wurden, sodass der Versionsvergleich zu den beliebten Themen der zeitgenössischen Spielemagazine gehörte.

Warum spielen: Wegen des nostalgischen Streifzugs durch mehrere unterschiedliche, vom Film inspirierte Spielstile spricht Batman: The Movie eher Sammler von Ocean-Software-Lizenztiteln an als Spieler, die ein geschlossenes Erlebnis erwarten.

Spiel 56 von 100 für ZX Spectrum