Green Beret – boxart
ZXZX Spectrum

Green Beret

Akční plošinovka 1986 Imagine Software ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Green Beret – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Green Beret – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Port des Konami-Klassikers – ein Kommandosoldat kämpft sich durch eine Basis und sammelt immer stärkere Waffen ein.

Green Beret brachte die energiegeladene Action der Konami-Arcade-Vorlage auf das ZX Spectrum, bei der sich ein einsamer Kommandosoldat durch eine feindliche Militärbasis kämpft, anfangs nur mit einem Kampfmesser bewaffnet. Im Spielverlauf kommen stärkere Waffen hinzu – ein Maschinengewehr, ein Flammenwerfer oder Granaten –, die der Spieler aus über die Levels verstreuten Kisten sammelt und deren Stärke und Reichweite sich deutlich unterscheiden, sodass die Wahl der richtigen Bewaffnung für einen bestimmten Abschnitt ebenso wichtig war wie die Geschicklichkeit beim Ausweichen vor feindlichem Beschuss. Das Gameplay setzte auf geradlinigen Vorwärtsdrang durch mehrere thematisch unterschiedliche Levels, von einem Lager mit Baracken bis zu einer Panzerhalle, wo immer gefährlichere Gegner und Endgegner auf den Spieler warteten.

Auf dem ZX Spectrum behielt das Spiel sein schnelles Tempo und seine übersichtliche Grafik trotz der typischen Farbbeschränkungen der Plattform, bei denen es zu Farbkollisionen zwischen Farbflächen und beweglichen Sprites kommen konnte. Die Steuerung war schlicht, aber präzise – der Spieler konnte seitwärts und diagonal schießen und sich in Deckung ducken, was angesichts der Gegnerdichte auf dem Bildschirm über das Überleben entschied. Die Klangkulisse bot nur bruchstückhafte Schuss- und Explosionseffekte, dennoch untermalte sie die Atmosphäre der Kriegsaction ausreichend, damit der Spieler die Spannung des Vordringens durch eine Basis voller Wachtürme spürte.

Die zeitgenössischen Kritiken lobten die Schnelligkeit und die Treue zur Arcade-Vorlage, bemerkten jedoch auch den hohen Schwierigkeitsgrad, typisch für damalige Umsetzungen von Münzautomaten-Spielen, die auf wiederholten Versuchen aufbauten. Green Beret gehörte zu den beliebten Run-and-Gun-Titeln auf dem Spectrum und trug zusammen mit späteren Spielen dazu bei, das militärische Action-Plattformspiel als festen Bestandteil der Achtbit-Kataloge zu etablieren. Heute ist es eher eine Herausforderung für Sammler und Old-School-Fans, die seine Geradlinigkeit und sein kompromissloses Tempo schätzen. Die Arcade-Vorlage entstand 1985 im Studio Konami und war in der amerikanischen Fassung unter dem anderen Namen Rush'n Attack bekannt, während der europäische und japanische Markt das Spiel unter dem ursprünglichen Namen Green Beret kannte, unter dem auch dieser Port für das ZX Spectrum erschien.

Warum spielen: Dank seines flotten Tempos und der originalgetreuen Umsetzung der Konami-Arcade-Vorlage spricht Green Beret vor allem Sammler und Old-School-Fans an, die bereit sind, den hohen, kompromisslosen Schwierigkeitsgrad zu akzeptieren.

Spiel 54 von 100 für ZX Spectrum

Derselbe Titel woanders (2)

Green Beret gehört zum Run-&-Gun-Genre, und seine Heimcomputer-Fassungen für 8-Bit-Maschinen mussten mit begrenztem Speicher und langsamerem Prozessor sparsamer haushalten als der Arcade-Automat, von dem das Spiel abstammt – beide Umsetzungen haben weniger Farben, einfachere Hintergründe und schlichtere Gegneranimationen als das Original. Auf dem Commodore 64 fällt der SID-Soundchip auf, der Schüssen, Explosionen und der Melodie einen volleren, markanteren Klang verleiht, während die Atari-Fassung auf den dünneren, aber funktionalen Klang des POKEY-Chips setzt. Im Spielverlauf – Vorstoß durch die Basis mit dem Messer und Befreiung der Geiseln – folgen beide Fassungen demselben Muster und unterscheiden sich vor allem im Klangcharakter und kleinen technischen Details.