Ghosts'n Goblins
Ghosts'n Goblins brachte auf das ZX Spectrum den notorisch schwierigen Arcade-Klassiker um den Ritter Arthur, der auszieht, um eine ins Reich der Untoten entführte Prinzessin zu retten. Der Spieler durchquert Friedhöfe, Wälder und Burgen voller Zombies, Dämonen und anderer Monster und sammelt Waffen – von einfachen Speeren über Dolche bis hin zu Äxten und Weihwasser – aus in der Umgebung versteckten Schätzen. Eine zentrale Mechanik war die Verwundbarkeit des Helden: Der erste Treffer schlug ihm die Rüstung ab und offenbarte Arthur in peinlicher Unterwäsche, ein zweiter Treffer bedeutete den sofortigen Tod, was jeden Schritt zu einer angespannten Entscheidung machte.
Die Spectrum-Portierung versuchte, trotz der technischen Grenzen des Achtbit-Rechners die gotische Atmosphäre zu bewahren, mit düsteren, stimmungsvollen Hintergründen aus Friedhöfen und Burgmauern, auch wenn die Flüssigkeit der Animationen und die Farbgebung nicht an das Arcade-Original heranreichten. Die Steuerung war unkompliziert, doch unnachgiebige Trefferzonen und die hohe Gegnerdichte verlangten präzises Timing bei Sprüngen und Angriffen, sodass das Spiel seinem Ruf als einer der schwersten Arcade-Titel seiner Generation treu blieb. Die Klangkulisse war spärlich, unterstrich aber wirkungsvoll die angespannten Momente der Bosskämpfe am Ende jedes Levels.
Die zeitgenössischen Reaktionen lobten die Treue zur anspruchsvollen, aber süchtig machenden Arcade-Vorlage, auch wenn der Schwierigkeitsgrad von weniger erfahrenen Spielern Geduld verlangte. Ghosts'n Goblins wurde zu einem der Gründertitel des Genres der anspruchsvollen Action-Plattformer, und sein Einfluss zeigt sich in späteren Reihen, die auf einem ähnlich kompromisslosen Schwierigkeitsdesign aufbauten. Heute spricht das Spiel vor allem Spieler an, die eine authentische, harte Herausforderung alter Schule suchen, statt jene, die ein entspanntes Erlebnis wollen. Die Arcade-Vorlage entstand 1985 bei Capcom und wurde dafür bekannt, dass ein echter Abschluss verlangte, das gesamte Spiel zweimal hintereinander durchzuspielen – eine Anforderung, die Heimportierungen auf Achtbit-Rechnern in der Regel vereinfachen mussten.
Warum spielen: Für Spieler, die eine authentische, harte Herausforderung alter Schule suchen, ist diese originalgetreue Umsetzung von Capcoms kompromissloser Arcade-Vorlage eine echte Prüfung für Geduld und Reflexe.
Spiel 57 von 100 für ZX Spectrum