Ghosts'n Goblins
Ghosts'n Goblins přenesl na ZX Spectrum notoricky obtížnou arkádovou klasiku o rytíři Arthurovi, který se vydává zachránit princeznu unesenou do říše nemrtvých. Hráč prochází hřbitovy, lesy a hrady plnými zombie, démonů a dalších netvorů, přičemž zbraně – od základních kopí přes dýky až po sekery a svěcenou vodu – sbírá z pokladů ukrytých v prostředí. Klíčovou mechanikou byla zranitelnost hrdiny: první zásah srazil brnění a odhalil Arthura v trapném spodním prádle, druhý zásah pak znamenal okamžitou smrt, což z každého kroku dělalo napjaté rozhodování.
Port na Spectru se snažil zachovat gotickou atmosféru i přes technická omezení osmibitového stroje, s temnými, atmosférickými pozadími hřbitovů a hradních zdí, i když plynulost animací a barevnost nedosahovaly úrovně arkádového originálu. Ovládání bylo přímočaré, ale nekompromisní hitboxy a hustota nepřátel vyžadovaly přesné načasování skoků a útoků, takže hra zůstala věrná pověsti jedné z nejobtížnějších arkádovek své generace. Zvuková stránka byla strohá, ale efektivně podtrhovala napjaté momenty soubojů s bossy na konci úrovní.
Dobové reakce oceňovaly věrnost náročné, ale návykové arkádové předloze, i když si obtížnost vyžádala trpělivost od méně zkušených hráčů. Ghosts'n Goblins se stal jedním ze zakladatelských titulů žánru náročných akčních plošinovek a jeho vliv je patrný v pozdějších sériích, které stavěly na podobně nekompromisním designu obtížnosti. Dnes hru ocení především hráči hledající autentickou, drsnou výzvu starého střihu, spíše než ti, kdo touží po odpočinkovém zážitku. Arkádová předloha vznikla ve studiu Capcom v roce 1985 a proslula tím, že skutečné dokončení vyžadovalo projít celou hru dvakrát za sebou – nárok, který si domácí porty na osmibitových strojích zpravidla musely zjednodušit.
Proč hrát: Pro hráče hledající autentickou, drsnou výzvu staré školy je věrný přepis nekompromisní arkádové předlohy Capcom pořádnou zkouškou trpělivosti i reflexů.
Hra 57 z 100 pro ZX Spectrum