Sudeki – boxart
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Sudeki

Action RPG 2004 Climax Studios ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Sudeki – Aus dem Spiel
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+7
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Ein originelles Action-Rollenspiel in einer Maerchenwelt, geteilt in ein Tag- und ein Nachtreich, mit vier Helden.

Sudeki ist ein originelles Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2004, das vom britischen Studio Climax Studios entwickelt und von Microsoft als eine der wenigen neuen Marken für Xbox veröffentlicht wurde, die nicht aus einer bestehenden Franchise stammten. Das Spiel spielt in der farbenfrohen, märchenhaften Welt Sudeki, die in ein Tag- und ein Nachtreich unterteilt ist, in dem der Spieler abwechselnd ein Quartett von Helden mit unterschiedlichen Kampfstilen steuert - von schnellem Nahkampf über Bogenschießen bis hin zu verheerender Magie -, wobei man jederzeit je nach aktueller Kampfsituation zwischen den Figuren wechseln kann.

Das Kampfsystem verband flüssige Echtzeitaktion mit Elementen, die es den Spielern erlaubten, Kombos und Spezialfähigkeiten aneinanderzureihen; bei Fernkampfcharakteren wechselte die Kamera zudem in die Ego-Perspektive, und der Kampf verwandelte sich für einen Moment in einen Shooter mit manuellem Zielen auf die Schwachstellen der Gegner. Erfahrung wurde auf einzelne Fertigkeiten verteilt, sodass der Spieler jede Figur schrittweise nach seinem eigenen Stil formen konnte. Die Erzählung baute auf einer klassischen Fantasy-Geschichte von familiärem Verrat, der Vereinigung verfeindeter Reiche und der Suche nach der eigenen Identität auf, begleitet von umfangreicher Sprachausgabe und filmischen Zwischensequenzen.

Die Kritik lobte vor allem den unverwechselbaren, von japanischer Animation inspirierten Kunststil, das ausgefeilte Kampfsystem und die Vielfalt der spielbaren Charaktere, auch wenn Geschichte und technische Umsetzung mancher Weltteile ungleichmäßig wirkten. Sudeki erhielt nie eine Fortsetzung oder größeren kommerziellen Erfolg, wird aber heute dennoch als einer der mutigeren Versuche eines europäischen Studios in Erinnerung behalten, ein originelles, maßgeschneidertes Rollenspiel für Xbox zu schaffen, zu einer Zeit, in der der Großteil des Genres von großen Marken wie Fable oder Star Wars: Knights of the Old Republic eingenommen wurde. Der Kontrast zwischen dem strahlenden Tagreich und dem dunklen Nachtreich gehörte zu den markantesten künstlerischen Ideen, mit denen sich das Spiel von konkurrierenden Fantasy-Rollenspielen abzuheben versuchte.

Spiel 71 von 176 für Microsoft Xbox