Fable
Fable entstand unter der Leitung von Peter Molyneux, einem Designer, der für seine ehrgeizigen Versprechen berühmt ist, von denen nicht alle den Weg ins fertige Spiel fanden und die zu einem sprichwörtlichen Beispiel für überzogene Voraberwartungen wurden – dennoch gelang es dem daraus entstandenen Action-Rollenspiel von Lionhead Studios, die Spieler mit seiner Eigenart und seinem Gespür für Details zu verzaubern. Der Spieler verfolgt die Lebensgeschichte des Helden von der Kindheit bis zum gereiften Krieger, wobei sich sein äußeres Erscheinungsbild in Echtzeit entsprechend den getroffenen Entscheidungen verändert: Gute Taten bringen eine strahlende Aura und ein engelsgleiches Aussehen, böse Taten hingegen Narben, Hörner und einen dunklen Teint, die sofort beim Anblick der Figur sichtbar sind.
Das Moralsystem war somit keine bloße abstrakte Zahl, sondern formte sichtbar die Identität der Figur und die Art, wie die Umwelt und ihre Bewohner darauf reagierten – sie konnten sich vor der Spielfigur fürchten, sie bewundern oder regelrecht vor ihr fliehen, je nach ihrem Ruf. Auch der Kampfstil des Spielers spielte eine Rolle, denn die Entwicklung von Stärke, Geschicklichkeit oder Magie veränderte die Figur körperlich, vom muskulösen Kraftprotz bis zum hageren Zauberer. Die Welt von Albion, inspiriert von der englischen Landschaft und Märchenmotiven, war durchzogen von typisch britischem Humor, kleinen Nebenbeschäftigungen wie der Arbeit als Schmied oder Kartenspielen sowie der Möglichkeit, Beziehungen zu den Bewohnern bis hin zur Heirat und Familiengründung aufzubauen. Mit fortschreitender Spielzeit konnte der Spieler auch altern, ein für damalige Verhältnisse ungewöhnliches Detail, das den Eindruck eines gelebten Lebens statt bloßer Aufgabenerfüllung unterstrich.
Obwohl sich Umfang der Welt und der Systeme letztlich bescheidener zeigte, als die Vorabversprechen ankündigten, und die einzelnen Schauplätze eher miteinander verbundene Korridore als eine wirklich offene Landschaft waren, machte die Betonung einer persönlichen, reaktiven Geschichte Fable zu einem unvergesslichen Erlebnis. Die erweiterte Edition The Lost Chapters fügte später neue Inhalte, Enden und Schauplätze hinzu und wurde für viele spätere Spieler zur endgültigen Version des Spiels.
Spiel 3 von 176 für Microsoft Xbox