Fable
Fable vzniklo pod vedením Petera Molyneuxe, návrháře proslulého ambiciózními sliby, z nichž se ne všechny do finální hry dostaly a staly se pověstným příkladem přehnaných předprodukčních očekávání, přesto výsledné akční RPG od studia Lionhead Studios dokázalo hráče okouzlit svou osobitostí a citem pro detail. Hráč sleduje životní příběh hrdiny od dětství až po zralého bojovníka, přičemž jeho fyzický vzhled se v reálném čase mění podle učiněných rozhodnutí, dobré skutky přinášejí zářivou auru a andělský vzhled, zlé činy naopak jizvy, rohy a temný nádech pleti, které jsou viditelné okamžitě při pohledu na postavu.
Systém morálky tak nebyl jen abstraktním číslem, ale viditelně formoval identitu postavy i to, jak na ni reagoval okolní svět a jeho obyvatelé, kteří se mohou bát, obdivovat nebo přímo utíkat před hráčovou postavou podle jejího věhlasu. Roli hrálo i to, jakým stylem hráč bojoval, protože rozvíjení síly, obratnosti a magie postavu fyzicky měnilo, od svalnatého siláka po vyzáblého kouzelníka. Svět Albionu, inspirovaný anglickým venkovem a pohádkovými motivy, byl protkaný typicky britským humorem, drobnými vedlejšími aktivitami jako je práce kováře nebo hraní karet a možností budovat vztahy s obyvateli až po svatbu a založení domácnosti. Hráč mohl s postupem herního času také stárnout, což byl na tehdejší poměry neobvyklý detail podtrhující dojem prožívaného života namísto pouhého plnění úkolů.
Ačkoliv se rozsah světa a systémů nakonec ukázal skromnější, než avizovaly předprodukční sliby, a jednotlivé lokace byly spíše propojenými koridory než skutečně otevřenou krajinou, důraz na osobní, reaktivní příběh z Fable udělal nezapomenutelný zážitek. Rozšířená edice The Lost Chapters později přidala nový obsah, zakončení i lokace a stala se definitivní verzí hry pro mnohé pozdější hráče.
Proč hrát: Pro hráče, kteří ocení osobní, reaktivní vyprávění víc než rozlehlost světa, zejména v rozšířené edici The Lost Chapters, jež se stala definitivní podobou hry.
Hra 3 z 176 pro Microsoft Xbox