Skate – boxart
X360Xbox 360

Skate

Sportovni 2007 EA Black Box Skate ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
Skate – Aus dem Spiel
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+3
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Brach Tony Hawks Dominanz mit der Flick-It-Steuerung, bei der beide Sticks die Tricks steuern.

Skate von EA Black Box erschien 2007 und veränderte das Genre der Skateboarding-Spiele grundlegend, das bis dahin lange von der Tony-Hawk's-Reihe mit ihrem tastenbasierten Combo-System und immer extravaganteren, von der Realität losgelösten Trickketten dominiert worden war. Stattdessen setzte das Spiel auf das innovative Flick-It-Steuerungssystem, bei dem Tricks durch Bewegungen beider Analog-Sticks ausgeführt wurden, die die tatsächlichen Fußbewegungen auf dem Brett nachahmten, was dem Spiel ein weit greifbareres, körperlicheres und realistischeres Fahrgefühl verlieh als konkurrierende Titel.

Die eigene Figur konnte äußerlich angepasst und mit Kleidung sowie Ausrüstung von lizenzierten Marken ausgestattet werden, wodurch man sich innerhalb der Community einen eigenen Stil erarbeitete. Das Gameplay spielte sich in der fiktiven offenen Stadt San Vanelona ab, in der der Spieler frei Skateparks, Straßen, verlassene Gebäude und improvisierte Hindernisse entdecken sowie Aufgaben von Fotografen, Sponsoren und anderen Figuren der Skateboarding-Community erfüllen konnte, um die eigene Karriere und Reputation aufzubauen. Die Betonung physikalisch glaubwürdiger Bewegungen, Stürze und Ausrüstungsschäden schuf eine authentischere Atmosphäre als der bisherige arcade-artige Ansatz des Genres, ergänzt durch einen Soundtrack aus alternativer, Punk- und Hip-Hop-Musik zeitgenössischer Bands.

Kritiker und Spieler nahmen das Spiel mit großer Begeisterung auf, und viele bezeichneten es als Revolution der Skateboarding-Spiele, die die konkurrierende Tony-Hawk's-Reihe zeitweise in den Schatten stellte und sie zu eigenen Experimenten mit realistischerer Steuerung veranlasste. Skate beeinflusste die Ausrichtung des gesamten Genres hin zu realistischerer Bewegung und begründete eine erfolgreiche Trilogie, die die folgenden Jahre des Genres prägte. Bis heute wird es für seine Innovation geschätzt, auch wenn sein Steuerungsschema von den Spielern ein gewisses Maß an Geduld und Übung verlangte, bevor die Stick-Steuerung zur zweiten Natur wurde.

Warum spielen: Wegen der revolutionären, wenn auch anspruchsvolleren Steuerung und des authentischen Skateboarding-Gefühls, das die konkurrierende Tony-Hawk's-Reihe zeitweise in den Schatten stellte und eine erfolgreiche, bis heute geschätzte Trilogie begründete.

Spiel 140 von 259 für Xbox 360

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