Gears of War 2
Gears of War 2 erweiterte die düstere Sci-Fi-Welt des Planeten Sera um eine umfangreichere Geschichte, in der die Delta Force tief unter die Erde hinabsteigt, um die Locust direkt in ihrer Heimat zu stoppen. Das Spiel knüpfte an das erfolgreiche Deckungssystem und die brutalen Nahkämpfe mit der Kettensäge an, fügte aber eine offenere Levelgestaltung, eine Fahrt auf dem riesigen Wurm Brumak sowie epische Momente der Zerstörung ganzer Städte hinzu. Neu war die Möglichkeit, einen betäubten Gegner als lebendigen Schutzschild zu nutzen und mit ihm langsam vorzurücken, was den Kämpfen eine Portion besonders brutaler Taktik hinzufügte.
Die Feuergefechte waren so gestaltet, dass sie den Spieler ständig aus der Deckung drängten - Gegner umgingen die Flanken, Granaten ließen sich direkt an Wänden befestigen, und offene Szenen wechselten sich mit den engen Gängen unterirdischer Nester ab. Die Kooperation blieb eine zentrale Säule: Die Kampagne kann von Anfang bis Ende mit einem Mitspieler durchgespielt werden und bietet synchronisierte Aktionen, die echte Zusammenarbeit erfordern. Der Mehrspielermodus wuchs um den Horde-Modus, in dem sich Spieler fünfzig Wellen von Gegnern stellen, was enorm beliebt wurde und ähnliche Modi in Dutzenden weiterer Titel inspirierte. Visuell trieb das Spiel die Unreal Engine 3 noch weiter, mit größeren Umgebungen, dichteren Effekten und imposanteren Bossgegnern, die oft einen beträchtlichen Teil des Bildschirms einnahmen. Spürbar verbessert wurde auch das Gespür für Tempo: ruhigere Passagen zwischen den Kämpfen gaben Raum für Dialoge der Einheit, wodurch das Spiel geschlossener wirkte als eine Abfolge isolierter Gefechte.
Erzählerisch vertiefte sich die Charakterisierung von Dom Santiago und die Tragödie um seine Frau Maria, was der Reihe ein emotionales Gewicht verlieh, das dem ersten Teil fehlte. Die Kritik lobte insbesondere den Umfang und die Vielfalt des Inhalts sowie die technische Umsetzung. Gears of War 2 verkaufte sich millionenfach und festigte die Position der Reihe als eine der Hauptstützen des exklusiven Angebots der Xbox 360, während der Horde-Modus zukünftige kooperative Wellenshooter in der gesamten Branche beeinflusste.
Spiel 5 von 259 für Xbox 360