Alan Wake
Alan Wake vom finnischen Studio Remedy Entertainment erzählte einen psychologischen Thriller über den titelgebenden Schriftsteller, der unter einer Schaffenskrise leidet und während eines Urlaubs in der malerischen Bergstadt Bright Falls entdeckt, dass die Seiten seines ungeschriebenen Romans Wirklichkeit werden und die Dunkelheit daraus schreckliche besessene Feinde erschafft. Die zentrale Kampfmechanik erforderte, zunächst mit einer Taschenlampe die dunkle Schutzhülle um Gegner zu verbrennen, bevor Schusswaffen gegen sie eingesetzt werden konnten, was das Spiel zu einer einzigartigen Kombination aus Action und atmosphärischer Spannung machte, die auf Licht und Schatten aufbaut.
Licht funktioniert somit gleichzeitig als Waffe und als begrenzte Ressource, mit der man haushalten muss – Batterien gehen zur Neige, Leuchtraketen und Signalfackeln dienen als Notausgang aus einer Umzingelung, und Straßenlaternen oder erleuchtete Veranden fungieren als sichere Inseln, an denen man kurz durchatmen kann. Das Spiel war in Episoden gegliedert, die an eine Fernsehserie erinnerten, komplett mit Rückblenden auf vorherige Ereignisse und spannungsgeladenen Cliffhangern, was die Inspiration der Macher durch Fernsehserien wie Twin Peaks sowie klassische Horrorliteratur widerspiegelte. Literarische Themen über die Macht des Erzählens und die Grenze zwischen Fiktion und Realität durchzogen die gesamte Geschichte, verstärkt durch gefundene Manuskriptseiten, die über die Spielwelt verstreut waren und kommende Ereignisse vorwegnahmen, sowie ergänzt durch parodistische Fernsehschnipsel, die man in Hütten einschalten kann.
Die atmosphärische nordische Waldkulisse mit einem dynamischen Tag-Nacht-Wechsel schuf eine spannungsgeladene visuelle Identität; die Tagesabschnitte unter den Einheimischen dienen als Verschnaufpause und vertiefen zugleich die Unsicherheit darüber, was real ist. Die Kritik lobte das originelle Konzept, die packende Erzählweise und die Atmosphäre, auch wenn der kommerzielle Erfolg zunächst hinter den Erwartungen des Verlegers zurückblieb, nicht zuletzt wegen einer langen und mehrfach überarbeiteten Entwicklung. Alan Wake baute sich nach und nach einen Kultstatus auf und ebnete den Weg für einen geistigen Nachfolger sowie später für das verbundene Universum der Remedy-Entertainment-Spiele, dem auch ein vollwertiger zweiter Teil folgte.
Spiel 42 von 259 für Xbox 360