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Bayonetta
Bayonetta debütierte 2010 als Action-Spiel von PlatinumGames unter der Regie von Hideki Kamiya, dessen frühere Arbeit bei Capcom das Genre mit Devil May Cry geprägt hatte. Den Vertrieb des ersten Teils übernahm Sega. Die Titelheldin, eine Hexe, die mit dämonischen, in ihrem Haar verborgenen Waffen kämpft und mit demselben Haar auch riesige Kreaturen herbeiruft, bestimmte den Stil der Reihe – extrem stilisierte Combo-Kämpfe, ein Wertungssystem, das jeden Kampf nach Eleganz und Geschwindigkeit beurteilte, und die Witch-Time-Mechanik, die bei einem gut getimten Ausweichen die Zeit verlangsamt und ein Fenster für einen verheerenden Gegenangriff öffnet. Trotz guter Kritiken blieb der kommerzielle Erfolg des ersten Teils überschaubar.
Bayonetta 2 (2014) erschien exklusiv für Wii U, nachdem Nintendo die Finanzierung der Fortsetzung übernommen hatte – ohne diese Unterstützung wäre eine Fortsetzung des kommerziell mäßig erfolgreichen ersten Teils wohl nie entstanden. Der zweite Teil verfeinerte das Kampfsystem, fügte die im eigenen Modus spielbare Partnerfigur Jeanne hinzu und erschien später zusammen mit einem Remaster des ersten Spiels auch für die Switch, wodurch Nintendo der Reihe ein deutlich größeres Publikum verschaffte, als sie auf ihrer ursprünglichen Konsole je hatte.
Bayonetta 3 (2022), erneut exklusiv für Switch, erweiterte den Maßstab der Kämpfe um vom Spieler gesteuerte Duelle mit riesigen Monstern und führte mit Viola eine neue spielbare Figur mit eigenem, aggressiverem Kampfstil und eigenem Partner ein. Über mehr als ein Jahrzehnt hat sich die Reihe den Ruf eines der technisch anspruchsvollsten Action-Spiele des Marktes erarbeitet, geschätzt vor allem von Spielern, die das Beherrschen ihrer Kampfmechaniken und Wertungsregeln als eigene, mit Kampfspielen vergleichbare Disziplin begreifen.
Teile der Reihe (4)
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Bayonetta 2 · 2014
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Bayonetta 3 · 2022
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