SimCity
Eine leere grüne Ebene, ein Straßenplan im Kopf und der Wunsch, eine Metropole zu erbauen, die vor Leben pulsiert. SimCity auf dem Super Nintendo verwandelte Will Wrights bahnbrechendes Computerspiel in einen der charismatischsten Konsolensimulatoren und wurde zugleich zum Titel, an dem Nintendo erprobte, dass selbst ein Spiel ohne Sieg und ohne Gegner einen stundenlang fesseln kann.
Das Prinzip ist reine Kreativität. Man schießt nicht, man rettet keine Prinzessin – stattdessen weist man Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete aus, baut Straßen, Kraftwerke, Feuerwehr- und Polizeistationen und beobachtet, wie die eigene Stadt organisch wächst. Man muss Budget, Steuern, Verkehr und die Zufriedenheit der Bewohner ausbalancieren und auf Katastrophen reagieren, von Bränden über Überschwemmungen bis hin zu Monsterangriffen.
Die Konsolenfassung war außergewöhnlich darin, wie Nintendo sie anpasste. Die Steuerung wurde für das Gamepad abgestimmt, und das Spiel erhielt seinen eigenen Zauber in Gestalt des Beraters Dr. Wright sowie Belohnungen in Form von Geschenkgebäuden für erreichte Meilensteine. Berühmt ist insbesondere der Bonus in Form von Statuen und Sonderbauten, einschließlich der Möglichkeit, nach Erreichen des Megalopolis-Status ein besonderes Geschenk von Nintendo selbst freizuschalten.
Das ursprüngliche SimCity von 1989 vom Studio Maxis erschuf praktisch das Genre des Aufbausimulators und katapultierte Will Wright unter die einflussreichsten Spieledesigner – sein späteres The Sims wurde zu einer der meistverkauften Spielmarken überhaupt. Die Konsolenadaption brachte diese Idee dem breiten Publikum der SNES-Besitzer nahe.
Zu seiner Zeit war es ein Beweis, dass Simulation und Kreativität auf der Konsole neben der Action ihren Platz haben. SimCity bot endloses Gameplay ohne Ende und ohne Niederlage – nur die eigene Vision und Geduld. Genau deshalb wurde es zu einem der am meisten geschätzten und zeitlosesten Titel seiner Generation.
Warum spielen: Ein zeitloser Aufbausimulator, der einen eine Stadt nach der eigenen Vision erschaffen lässt – ideal für jeden, der sich von der Action erholen und dem reinen Planen verfallen möchte.
Spiel 51 von 154 für Super Nintendo