Killzone 3 – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Killzone 3

First-person shooter 2011 Guerrilla Games Killzone ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Eine zugaenglichere Fortsetzung mit derselben schweren Atmosphaere der Invasion von Helghan.

Der dritte Teil setzte unmittelbar nach den Ereignissen des zweiten Teils an und bot eine ausgewogenere, zugänglichere Charakterbewegung bei gleichzeitigem Erhalt der schweren, industriellen Atmosphäre der Helghast-Invasion. Sevchenko und seine Einheit finden sich auf Helghan gestrandet wieder, nachdem ihre Flotte eine vernichtende Niederlage erlitten hat, und müssen einen Weg nach Hause durch verschneite Ebenen, Sümpfe und Raumstationen finden. Guerrilla Games fügte Exoskelett-Sequenzen, Schneemobilfahrten, Jetpack-Passagen sowie Unterstützung für 3D-Darstellung und PlayStation Move hinzu, wodurch das Studio seine technologischen Ambitionen demonstrierte. Die Kampagne verwandelte sich so in eine Abfolge deutlich unterschiedlicher Situationen, in der auf langsames Schleichen durch Sümpfe ein schwereloser Kampf im Orbit folgt.

Die Erzählung legte mehr Gewicht auf die Figuren beider Seiten des Konflikts, einschließlich der Helghast-Führung, die durch interne Machtkämpfe gespalten war, was dem Spiel einen moralisch weniger eindeutigen Ton verlieh. Die Rezensionen lobten die Vielfalt der Spielsequenzen und die audiovisuelle Qualität, wenngleich einige Kritiker den Mut des vorherigen Teils zu einem langsameren, schwereren Schusstempo vermissten. Die beschleunigte Steuerung machte das Spiel zwar einem breiteren Publikum zugänglich, aber ein Teil der langjährigen Fans hatte das Gefühl, dass dabei ein Stück seiner eigenständigen Identität verloren ging.

Killzone 3 schloss die Haupttrilogie auf der PS3 als eine der geschlossensten Science-Fiction-Kriegssagen der Generation ab und bestätigte Guerrilla Games als zentrales internes Studio von Sony, das seine Erfahrungen später in die Entwicklung von Horizon Zero Dawn einbrachte. Der Mehrspieleranteil bot erneut ein ausgefeiltes Klassen- und Fähigkeitensystem für langfristigen Spielspaß. Die Kampagne bot zudem eine selten ausgewogene Perspektive der Helghast-Seite des Konflikts, wodurch das Spiel der einfachen Abstempelung des Feindes als bloß seelenlose Macht entging, und die Unterstützung für 3D-Fernseher machte es zu einem der technisch ambitioniertesten Experimente der PS3 mit der damals aufkommenden Technologie.

Spiel 12 von 293 für Sony PlayStation 3

Aus derselben Reihe Killzone →