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Killzone
Killzone (2004) war die Antwort von Guerrilla Games auf der PlayStation 2 auf Halo – ein düsterer, auf Atmosphäre setzender Shooter mit einem ISA-Soldaten im Kampf gegen die totalitären Helghast, deren Truppen mit leuchtenden Brillen und Gasmasken zum visuellen Markenzeichen der Reihe wurden. Schwerfälligeres, bedächtigeres Schießen, eine Betonung auf Deckung und eine düstere Kriegsästhetik hoben es von den schnelleren Arcade-Shootern jener Zeit ab.
Das PSP-Spin-off Killzone: Liberation (2006) verlagerte die Reihe in eine isometrische Draufsicht, während Killzone 2 (2009) auf der PlayStation 3 zum technischen Aushängeschild der Konsole wurde – dichte Grafik und verlangsamtes, "wuchtiges" Gunplay zeigten, was die PS3 leisten konnte, nachdem schon der viel diskutierte, vorgerenderte Ankündigungs-Trailer für Aufsehen gesorgt hatte. Killzone 3 (2011) ergänzte 3D-Bildschirmunterstützung, Bewegungssteuerung und ein offeneres, actionreicheres Tempo mit Jetpacks und Exoskeletten.
Das Vita-Spiel Killzone: Mercenary (2013) überraschte damit, wie nah ein Handheld-Shooter an die Konsolenteile herankam, und Killzone: Shadow Fall (2013), ein Launch-Titel der PlayStation 4, beschloss die Reihe mit weitläufigeren, offeneren Levels, einer begleitenden Drohne und einer neu ausgehandelten Beziehung zwischen ISA und Helghast nach dem Untergang von deren Heimatplaneten. Killzone wurde nie so dominant wie sein Vorbild, diente aber fast ein Jahrzehnt lang als technisches Schaufenster von Sony, und der Look seiner Helghast-Soldaten zählt bis heute zu den erkennbarsten des Genres.
Teile der Reihe (6)
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Killzone: Liberation · 2006
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Killzone 2 · 2009
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Killzone 3 · 2011
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Killzone Shadow Fall · 2013
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Killzone: Mercenary · 2013